VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引領(lǐng)巨頭們?nèi)刖?將迎來爆發(fā)期

時(shí)間:2017-09-29

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導(dǎo)語:近年來,AR和VR概念呈井噴式發(fā)展,從科技領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、再到醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,都能看見AR和VR的身影

近年來,AR和VR概念呈井噴式發(fā)展,從科技領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、再到醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,都能看見AR和VR的身影。究竟所謂的AR和VR是什么呢?他們是如何在人類生活中的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮作用的呢?

自從以21億美元收購了Oculus之后,F(xiàn)acebook又收購了11家AR/VR公司,毫無疑問強(qiáng)調(diào)了公司將VR和AR視為下一個(gè)技術(shù)前沿。

2017全球巨頭繼續(xù)投資并購,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域大量資本涌入。Intel、Facebook、Google、華為、微軟、蘋果以及騰訊、小米、暴風(fēng)科技、阿里、京東等將VR作為重點(diǎn)投資項(xiàng)目,技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大??萍季揞^的大量投資和收購表明,這些技術(shù)將越來越多地與消費(fèi)內(nèi)容的平臺(tái)相結(jié)合。

根據(jù)高盛的最新預(yù)測,全球VR/AR的市場規(guī)模在2025年將達(dá)到800億美金,而中國大陸市場將在其中占據(jù)大量份額。IDC的數(shù)據(jù)顯示,AR/VR設(shè)備在中國的銷售額將在2017年增長四倍,而去年同期已經(jīng)增長了325%,增長主要是由借助智能手機(jī)作為屏幕的頭顯設(shè)備驅(qū)動(dòng),比如MiraPrism這樣的頭顯。

AR是一種全新人機(jī)交互技術(shù)。通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而獲得一種奇妙的視覺體驗(yàn),而且能夠突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制,感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。

而VR是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時(shí)使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動(dòng)態(tài)實(shí)景,可以理解為一種對現(xiàn)實(shí)世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。

回顧2016年技術(shù)發(fā)展情況時(shí),我們可以認(rèn)為這一年是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)商業(yè)化的一年。過去的一年,老牌技術(shù)巨頭和大量創(chuàng)業(yè)公司瞄準(zhǔn)這一領(lǐng)域動(dòng)作頻頻。我們看到,在主要廠商推出平臺(tái)和眾多頭戴式顯示器(HMD)后,第一個(gè)VR/AR開發(fā)套件也隨即發(fā)布。幾乎不到一年,平臺(tái)之間的競爭全面展開,各顯神通,為消費(fèi)者帶來最逼真的體驗(yàn)和內(nèi)容。

自從2009以來,中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量幾乎翻了一倍,而且中國消費(fèi)者樂于接受新技術(shù),這給中國企業(yè)提供了廣闊的市場空間。目前,VR與AR應(yīng)用已影響到旅游、購物、醫(yī)療、教育、文化、娛樂、設(shè)計(jì)、地產(chǎn)、工業(yè)、軍工、國防等領(lǐng)域,且應(yīng)用市場還在不斷快速深入擴(kuò)張。

但是,如果你有一款VR頭顯,沒有什么能比“新出的VR內(nèi)容在你這款平臺(tái)上不能用”更喪了。對于平臺(tái)的選擇,內(nèi)容開發(fā)者往往也難以抉擇。

日前,Vusr的創(chuàng)作者SecretLocation宣布推出一個(gè)高水平的平臺(tái),旨在為VR內(nèi)容開發(fā)者提供分發(fā)服務(wù)和VR內(nèi)容貨幣化。據(jù)悉,該平臺(tái)目前已經(jīng)支持所有VR頭顯中的全類別360°視頻,還將支持內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染、房間規(guī)模VR內(nèi)容和AR體驗(yàn)。

未來5至10年內(nèi),VR與AR技術(shù)將迎來集中爆發(fā)期,顛覆性的技術(shù)及應(yīng)用將擁有巨大市場份額。隨著時(shí)間的推移,新興行業(yè)將會(huì)迎來整合期。通過消除不同平臺(tái)間的障礙,將分發(fā)過程簡化,增加內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量,將會(huì)是當(dāng)前企業(yè)亟需解決的最重要的事情

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