近年來,我國5G網(wǎng)絡建設和產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷增長,四大運營商繼續(xù)布局5G規(guī)模組網(wǎng),并聯(lián)合企業(yè)廣泛探索5G融合應用。在5G賦能下,超高清(4K與8K)視頻成為了5G融合應用最早的一批入局者,形成了萬億級新興產(chǎn)業(yè)集群;虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)價值逐漸釋放,將成為數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。
如今,5G商用已滿兩年。期間,我國5G技術創(chuàng)新不斷突破,網(wǎng)絡建設快速推進,融合應用日趨活躍,產(chǎn)業(yè)生態(tài)穩(wěn)步壯大,初步形成了系統(tǒng)性優(yōu)勢。
作為一種新型移動通信網(wǎng)絡,5G首先是要解決人與人之間的通信,為用戶提供增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、超高清視頻(4K/8K)等更加身臨其境的極致業(yè)務體驗;但更重要的是5G要解決人與物、物與物之間的通信問題,滿足移動醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)、智能家居、工業(yè)控制、環(huán)境監(jiān)測等物聯(lián)網(wǎng)應用需求。5G終將會滲透到經(jīng)濟社會的各行業(yè)各領域,而5G融合應用是促進經(jīng)濟社會數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化轉型的重要引擎,對制造強國、網(wǎng)絡強國的建設起著支撐作用。
超高清視頻率先入局5G融合應用
超高清(4K與8K)視頻是視頻技術繼模擬、標清、高清后的新一輪代際演進,與5G、人工智能等同為當前新一代信息技術的重要發(fā)展方向。而5G具有大帶寬、低時延、廣連接性等特點,能夠給超高清視頻行業(yè)的采、編、存、傳、播等產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)都帶來改變,進而引爆新一輪數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)的升級。因此,超高清視頻成為了5G融合應用最早的那批入局者。
超高清視頻面向最廣大的消費者市場和行業(yè)應用市場,是5G商用部署的重要場景,拉動5G寬帶通信網(wǎng)絡建設投資和業(yè)務發(fā)展。廣播電視領域的應用走在最前面,例如2019年的建國70周年大慶系列活動、2020年的全國“兩會”期間開展了5G+8K+衛(wèi)星+手機直播報道、2021年的央視春晚8K直播。
此外,超高清視頻在新媒體、安防監(jiān)控、醫(yī)療健康、智能交通、工業(yè)制造等重點領域的應用案例逐步增多,驅動了以視頻為核心的行業(yè)應用示范。特別是疫情常態(tài)化背景下,超高清視頻技術為數(shù)字化生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革提供了新要素、新工具,為遠程醫(yī)療、遠程教育、慢直播等為新經(jīng)濟發(fā)展提供了關鍵助力。
加快發(fā)展超高清視頻產(chǎn)業(yè),能夠直接帶動制播設備、終端產(chǎn)品、顯示面板、芯片等產(chǎn)業(yè)鏈整體換代,拉動“雙千兆”新型基礎設施建設,促進內容繁榮和應用創(chuàng)新,形成萬億級新興產(chǎn)業(yè)集群。
根據(jù)今年5月發(fā)布的《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》,2020年,超高清視頻產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達1.8萬億元,其中超高清視頻核心環(huán)節(jié)直接銷售收入超過8100億元,行業(yè)應用規(guī)模超過9800億元,其硬件直接銷售收入約900億元,解決、集成方案等超過8900億元。
目前,我國在超高清視頻領域已取得了一系列標志化的成果。8K關鍵技術產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化取得突破,4K終端基本普及,7個4K超高清電視頻道陸續(xù)開通,超高清內容制作能力大幅提升,百兆以上寬帶接入用戶占比超90%,5G終端用戶數(shù)超2億。預計到2022年,我國超高清視頻產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超4萬億元,未來中國將成為最大的超高清市場。
中國超高清視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長溫曉君此前在接受《中國電子報》記者采訪時談到,從超高清視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,目前的短板還是集中在內容方面,缺少高質量的高清內容。不過,這只是表象,其背后的深層次原因值得關注。
《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》中指出,我國的超高清視頻產(chǎn)業(yè)還存在幾個問題。首先,產(chǎn)業(yè)鏈部分對外依存度高,上游核心元器件存在短板。其次,關鍵技術標準受國外制約,自主標準體系尚還在研發(fā)。另外,超高清內容制作成本高昂,尚未形成成熟的盈利模式。最后,缺少強有力的實體化組織,國際影響力和話語權較弱。因此,要想補齊短板,還需在這幾方面下功夫。
VR/AR在5G賦能下價值逐漸釋放
VR/AR是近眼現(xiàn)實、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內容制作等新一代信息技術相互融合的產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實(VR)是虛擬場景的封閉式體驗,而增強顯示(AR)體驗會將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實世界的對象和背景上。
2016 年,虛擬現(xiàn)實被列入“十三五”信息化規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+等多項國家政策文件。國務院從“十三五”規(guī)劃開始把虛擬現(xiàn)實視為構建現(xiàn)代信息技術和產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的重要新興產(chǎn)業(yè)。在今年3月份出臺的《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》中,VR/AR 產(chǎn)業(yè)被列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。
新形勢下,高質量VR/AR業(yè)務對帶寬和時延方面的要求逐漸提升。憑借5G超寬帶高速傳輸能力,可以解決VR/AR渲染能力不足、互動體驗不強和終端移動性差等痛點問題,推動媒體行業(yè)轉型升級,在文化宣傳、社交娛樂、教育科普等大眾和行業(yè)領域培育一批5G應用。
據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC公布的《2021年第一季度增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實市場追蹤報告》顯示,中國VR硬件頭顯市場從2021年將開始出現(xiàn)大幅增長,未來五年市場復合增長率達到71.1%。游戲作為消費級VR最為重要的使用場景,游戲內容的質量和數(shù)量對于VR硬件設備的出貨起到?jīng)Q定性作用。據(jù)IDC統(tǒng)計,2020 年全球虛擬現(xiàn)實終端出貨量約為 630 萬臺,VR、AR 終端出貨量占比分別 90%、10%,預計 2024 年終端出貨量超 7500 萬臺,其中 AR 占比升至 55%,2020-2024 五年期間虛擬現(xiàn)實出貨量增速約為86%,其中 VR、AR 增速分別為 56%、188%,預計 2023 年 AR 終端出貨量有望超越 VR。
除了虛擬現(xiàn)實之外,增強現(xiàn)實(AR)的發(fā)展?jié)摿σ灿油怀觯鋬r值體現(xiàn)在To C和To B兩個領域。
首先在To C領域,AR在游戲和社交兩方面應用的表現(xiàn)已經(jīng)非常突出,而在消費者AR頭顯普及后,AR會優(yōu)先在教育、社交、購物、出行導航和游戲五大領域得到規(guī)模應用。其次,對于To B市場而言,AR的應用空間已得到充分釋放,從簡單的物流貨架揀貨應用到前沿的手術技術,應用層出不窮,極大地提升了效率。
5G+AR正在助力全球運營商和行業(yè)伙伴開拓業(yè)務新邊界,激發(fā)商業(yè)新增長。華為運營商BG首席營銷官蔡孟波曾表示:“AR與5G的相遇,恰逢其時,5G點燃AR,AR照亮5G?!?/p>