從鼠標(biāo),到鍵盤,再到觸摸屏,科技的進(jìn)步帶給人類越來越美妙的人機(jī)交互體驗。但是,創(chuàng)新無止境。更智能,更自然的人機(jī)交互方式,是人類永恒的追求。于是,體感技術(shù)誕生了。放眼未來,人機(jī)交互的方向肯定是往體感、語言方向去發(fā)展。無疑,體感技術(shù)將會成人機(jī)交互的下一個趨勢。
何為體感技術(shù)?
體感技術(shù),即讓人們無需借助任何控制設(shè)備,可以直接使用肢體動作與數(shù)字設(shè)備和環(huán)境互動,隨心所欲地操控。體感技術(shù)的核心價值在于,它讓計算機(jī)有了更精準(zhǔn)有效的“眼睛”去觀察這個世界,并根據(jù)人的動作來完成各種指令。
“體感交互軟件”能自動將體感設(shè)備模擬windows操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤操作事件,兼容所有軟件,能將投影機(jī)、拼接屏、廣告機(jī)、智能電視機(jī)等數(shù)字設(shè)備升級為體感操作設(shè)備,日常的瀏覽圖片,開會PPT演示,F(xiàn)lash游戲,動畫、多媒體,桌面應(yīng)用都可以輕松變成體感控制。該軟件最大的價值在于它提供強(qiáng)大的自定義功能,所有開發(fā)者以及軟件開發(fā)公司,整體解決方案提供商或者中間商,可以根據(jù)自己的項目需求自行開發(fā)應(yīng)用,而不需要專門成立體感技術(shù)團(tuán)對進(jìn)行研發(fā),實現(xiàn)低成本高效率的體感應(yīng)用開發(fā)。
體感技術(shù)正在從游戲走向大眾智能終端
任天堂在2006年推出的首個體感控制器WiiRemote,開啟了體感時代的到來。之后,索尼推出了體感游戲產(chǎn)品PlayStationMove,微軟推出了體感產(chǎn)品Kinect,體感控制技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲當(dāng)中。目前,體感技術(shù)正在從游戲走向大眾應(yīng)用領(lǐng)域,如PC、平板,并開始往零售、醫(yī)療保健、教育等行業(yè)滲透。
體感技術(shù)是人機(jī)交互的下一個趨勢
從人機(jī)交互的發(fā)展歷程看,先后經(jīng)歷了鼠標(biāo)、觸摸屏兩次大的人機(jī)交互的變革。人機(jī)交互的發(fā)展趨勢體現(xiàn)在:第一,從被動接受信息到主動處理用戶的信息,甚至捕捉用戶意圖、用戶想法;第二,從簡單的滿足人們的輸入需求變?yōu)閺?qiáng)調(diào)用戶體驗。人機(jī)交互的理想狀態(tài)就是像人與人之間交流一樣順暢,而人與人之間的交流主要有體態(tài)(動作、表情等)和語言完成,因此人機(jī)交互的方向肯定是往體感、語言方向去發(fā)展。
體感技術(shù)的核心在于MEMS傳感器與軟件算法
依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學(xué)感測以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測。慣性感測涉及到的主要硬件為各類慣性傳感器,如重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等;光學(xué)感測涉及到的主要硬件為紅外探測器和攝像頭。體感產(chǎn)品的硬件相對簡單,其核心技術(shù)在于MEMS傳感器及各公司自己的獨特的算法。
體感技術(shù)處于爆發(fā)前夜,體感技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈公司受益明確
體感技術(shù)的興起,有望使得三類公司受益明顯:一類是傳感器公司,如重力傳感器、陀螺儀、磁傳感器,如士蘭微、歌爾聲學(xué)、蘇州固锝等;第二類是做CMOS傳感器和攝像頭等光學(xué)設(shè)備的公司,如華天科技、水晶光電等;第三類是做體感解決方案及應(yīng)用的公司,如中瑞思創(chuàng)。
風(fēng)險因素
體感技術(shù)作為新興的技術(shù)尚不成熟,普及仍需時間。此外,還會面臨許多新技術(shù)的競爭風(fēng)險。但是,我們相信,在傳感器技術(shù)的推動與支持下,這種更加自然、直觀、身臨其境的人機(jī)交互方式一定會越來越受歡迎。