虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來的發(fā)展走向大眾化

時(shí)間:2018-01-30

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用熱度逐步升高,但目前市場(chǎng)仍屬于開發(fā)階段。在日益蓬勃的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來的發(fā)展趨勢(shì)將是更加多樣化和大眾化。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用熱度逐步升高,但目前市場(chǎng)仍屬于開發(fā)階段。在日益蓬勃的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來的發(fā)展趨勢(shì)將是更加多樣化和大眾化。

VR應(yīng)用熱度不減虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將走向大眾化

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于大家來說還是充滿了神秘感,除了知道各高端品牌推出的頭戴顯示器外,恐怕對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就再無太多的了解了。想必大家都會(huì)覺得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門高新技術(shù),但其實(shí)不然。

虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)在使用者面前的是一個(gè)包含由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的圖像和聲音的人造世界,而且這些內(nèi)容會(huì)受到來自使用者的影響。其基本特征被描述為“浸沒-交互-構(gòu)想”。

虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)造夢(mèng)的行業(yè),立體化的拓展了

我們的感知空間,也許現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來還不能夠清晰的被勾勒出來,相關(guān)產(chǎn)品的普及也還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。

從本質(zhì)上說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時(shí)提供視、聽、觸等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不是一項(xiàng)單一的技術(shù),而是多種技術(shù)綜合后產(chǎn)生的,其核心的關(guān)鍵技術(shù)主要有動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、系統(tǒng)開發(fā)工具應(yīng)用技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)等五大項(xiàng)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,構(gòu)建出一個(gè)多源信息融合、交互的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的仿真系統(tǒng),目的是使用戶沉浸在該環(huán)境中。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過位置、速度等“行為”傳感器,讓使用主體的行為映射到虛擬環(huán)境中,與虛擬“實(shí)體”進(jìn)行交互。

理想情況下,用戶在虛擬環(huán)境中就可以具有視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等人類所具有的感知,從而將使用主體在現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)作反饋到虛擬世界中。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種特殊的、以“呈現(xiàn)”方式表達(dá)自身的顛覆性技術(shù)。它不僅具有顛覆性技術(shù)的基礎(chǔ)性、替代性特征,還能與其它技術(shù)組合,以技術(shù)群的方式作用于產(chǎn)品,產(chǎn)生一種顛覆性的效果。以致有許多人不容易理解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的顛覆性特質(zhì),僅將其看作是一種“投影”方式。

有人預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)將是一個(gè)巨大的數(shù)字產(chǎn)業(yè),因?yàn)槭澜缟嫌袛?shù)萬億人通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來逃避現(xiàn)實(shí)世界,但這卻并沒有達(dá)到大眾的預(yù)期。事實(shí)上,整個(gè)今年,VR行業(yè)只達(dá)到2017年預(yù)計(jì)收入的65%。

那么這一切都是炒作,沒有實(shí)質(zhì)內(nèi)容嗎?事實(shí)上,遠(yuǎn)非如此。鑒于面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)只有18個(gè)月的歷史,所以目前的現(xiàn)狀還算差強(qiáng)人意。

現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示的畫面還不夠清晰,仍然可以看到像素顆粒,你也無法去觸摸你看到的東西,但隨著時(shí)間的推移,這一切都會(huì)有所改觀。雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還不夠成熟,存在著許多爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)成為一種重要的新媒介、新的平臺(tái),無論是對(duì)于游戲還是社交,亦或是其他更多領(lǐng)域。

相信無論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何發(fā)展,產(chǎn)業(yè)怎樣演進(jìn),還有很多的未知等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),無論是創(chuàng)新的引領(lǐng)者、推廣者還是接受者,都應(yīng)保持一顆開放、寬容的心來迎接更多的可能。

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