新興的AI、AR、VR等技術(shù)越來越火熱,給智能產(chǎn)品帶來了更大的發(fā)展空間和市場潛力。VR頭顯銷量在2017年初時(shí)上下起伏。隨著Rift和Vive降價(jià),PSVR供應(yīng)量大幅增加,頭顯的銷量從9月起在逐步回升。顯然前方的路還很長。
VR行業(yè)邁入洗牌期未來發(fā)展之路任重道遠(yuǎn)
自從第一批高端VR頭顯上架以來,差不多兩年了。各大新聞?lì)^條的爭相報(bào)道讓我們相信VR潛力無限。2017年接近尾聲,新聞的內(nèi)容開始轉(zhuǎn)變。每周的新聞報(bào)道大都是VR的消亡,VR工作室的關(guān)閉,或者CCP對VR研發(fā)態(tài)度冷淡或者VR為什么在很多領(lǐng)域不可行。
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,讓進(jìn)入該領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)的公司也不斷增加,既有自身能掌握或研發(fā)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,也有未經(jīng)過思考就選擇跟風(fēng)的創(chuàng)業(yè)公司。因沒有核心技術(shù),這些公司難以引起資本的關(guān)注。目前,國內(nèi)的VR眼鏡真正擁有自身研發(fā)技術(shù)的只是少數(shù),同質(zhì)化極為嚴(yán)重。
目前VR行業(yè)已經(jīng)開始步入優(yōu)勝劣汰的洗牌期,為了搶占市場,部分VR公司不僅在硬件設(shè)備、技術(shù)層面不斷發(fā)力,還逐步進(jìn)入屬于稀缺狀態(tài)的VR內(nèi)容制作領(lǐng)域。隨著越來越多內(nèi)容產(chǎn)品的出現(xiàn),以及為提高用戶粘度提升的標(biāo)準(zhǔn),會再次激發(fā)VR技術(shù),促使行業(yè)走向成熟。
提起VR領(lǐng)域最重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)絕對值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇就曾稱其為“VR的心臟”,因?yàn)樗鼘τ谌搜畚恢玫臋z測,能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供最佳的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小,這都能大大增加可玩性。
同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)被大部分VR從業(yè)者認(rèn)為將成為解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眩暈病問題的一個(gè)重要技術(shù)突破。
或許有一天,人們只需通過VR設(shè)備進(jìn)入虛擬世界,所有所需的服務(wù)都以地理位置為基礎(chǔ)呈現(xiàn),點(diǎn)擊相應(yīng)的虛擬店即可獲得服務(wù)。餐飲團(tuán)購、電影及酒店預(yù)訂、代駕、順風(fēng)車、加油、保養(yǎng)、車險(xiǎn)這些都將在將足不出戶的狀態(tài)下完成。
對于VR的當(dāng)下與未來,聯(lián)想集團(tuán)董事長兼CEO楊元慶認(rèn)為,AR/VR以及未來的MR(混合現(xiàn)實(shí)),是繼PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)之后,即將改變世界的下一代技術(shù)。將硬件、軟件、內(nèi)容、服務(wù)四大領(lǐng)域進(jìn)行有效整合,才能完善VR/AR生態(tài)布局,同時(shí)加速技術(shù)的普及以及市場的成熟。
新興技術(shù)的崛起給傳統(tǒng)行業(yè)帶來很大的挑戰(zhàn),但換個(gè)角度看同樣的行業(yè)發(fā)展進(jìn)步的機(jī)遇,最關(guān)鍵的是傳統(tǒng)行業(yè)要具備與時(shí)俱進(jìn)的精神,技術(shù)創(chuàng)新之外更重要的是思維模式的創(chuàng)新。
由于高端VR頭顯的技術(shù)研發(fā)和成本把控難度太大,VR企業(yè)正在轉(zhuǎn)向移動VR來打開消費(fèi)端的市場。有評論稱,隨著VR的深入發(fā)展和行業(yè)洗牌,那些專注于C端的硬件公司正在尋求商業(yè)發(fā)展的轉(zhuǎn)型。
VR發(fā)布之前會進(jìn)行大量宣傳。只要頭顯技術(shù)還未升級,VR成本還未下降,高質(zhì)量體驗(yàn)還未出現(xiàn),就一定會有反對的聲音。雖然市場低于預(yù)期,但有清晰的跡象表明它正在開始增長。