VR技術(shù)發(fā)展的方興未艾也給工業(yè)領(lǐng)域帶來了機(jī)遇和深刻影響。VR技術(shù)改變了以往的人機(jī)接口模式,使人能夠沉浸在虛擬環(huán)境中,并能夠通過語言、手勢(shì)等自然的方式與之進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,創(chuàng)建一個(gè)全新的多維信息空間。隨著對(duì)于行業(yè)理解的加深,產(chǎn)業(yè)布局的擴(kuò)大以及各個(gè)領(lǐng)域的滲入,群眾對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有了一定的了解認(rèn)識(shí),技術(shù)、內(nèi)容也正在被逐步的激活,大廠也開始陸續(xù)入局。
有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系,很多人可能并不能準(zhǔn)確地區(qū)分它們,另外還有一個(gè)叫混合現(xiàn)實(shí)?;旌犀F(xiàn)實(shí)是一個(gè)從真實(shí)世界到虛擬世界的過渡,包含了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已有很多代表性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如谷歌眼鏡,但它不太成功。
MerciaTechnologiesPLC的投資總監(jiān)MikeHayes在GamesIndustry.biz投資峰會(huì)上表示,行業(yè)從業(yè)者要保持耐心,等待VR/AR技術(shù)成為主流,而VR/AR行業(yè)的發(fā)展離不開投資人的支持。
Hayes還表示:“我們正在漸漸地不再討論VR/AR,我對(duì)此深表憂慮。VR/AR將在未來幾年成為各行各業(yè)的基本元素和基礎(chǔ)設(shè)施。盡管現(xiàn)在PSVR平臺(tái)內(nèi)容銷量不及預(yù)期,但這不過是VR/AR取得革命性成果之前的小挫折?!?/p>
UnityCEOJohnRiccitiello此前也曾表示,VR頭顯推出以后,其銷量在預(yù)期與現(xiàn)實(shí)之間會(huì)出現(xiàn)“失望區(qū)間”(gapofdisappointment)。
近日,微軟也剛推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)品Hololens,售價(jià)大概3000美金,它們有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是半透明的,因?yàn)槲覀內(nèi)孕枰吹秸鎸?shí)的現(xiàn)實(shí)情景,而以O(shè)culus為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡前面則是不透光的,別人看不到你的眼睛,你也看不到周圍的東西,這是它們之間主要區(qū)別所在,但未來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用面更廣。
例如,當(dāng)我們對(duì)著鏡子穿衣服時(shí),可通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓自己換上一件別的衣服或裙子,或合適的款式,這就是所謂的虛擬試衣。它還可應(yīng)用于遠(yuǎn)程會(huì)議,當(dāng)戴上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的眼鏡之后,我們可看到虛構(gòu)的桌子以及從遠(yuǎn)處傳過來的參會(huì)者影像,盡管它們置身于不同的空間,但此刻如同在同一個(gè)環(huán)境下討論問題。
MerciaTechnologies公司也用實(shí)際行動(dòng)證明對(duì)VR/AR行業(yè)的看好。該公司就在今年7月英國(guó)游戲工作室nDreams投資200萬英鎊,nDreams代表作有《血腥僵尸》(BloodyZombies)、《擊破水果》(ShootyFruity)等。
在11日當(dāng)天舉辦的OculusConnect大會(huì)上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布,未來的目標(biāo)是要讓10億人使用虛擬現(xiàn)實(shí)。
目前Facebook在全球范圍的用戶量已經(jīng)突破20億,接下來10億用戶的增長(zhǎng),一方面來自于發(fā)展中地區(qū)的新增用戶,另一方面或?qū)碜杂赩R等新的社交形式,因而Facebook仍在VR行業(yè)整體處于發(fā)展低迷期時(shí),依然不遺余力地大力推廣。
在扎克伯格看來,VR的形式將能更好地實(shí)現(xiàn)Facebook“讓人們之間走的更近”的愿景,但這樣的觀點(diǎn)實(shí)際上已經(jīng)不斷遭受到外界的質(zhì)疑。
VR行業(yè)要真正得到發(fā)展,需要價(jià)格優(yōu)惠的頭顯普及到消費(fèi)者手中。而現(xiàn)在,這一點(diǎn)也正在推進(jìn):OculusRift和HTCVive相繼降價(jià),VR一體機(jī)和inside-out追蹤也正推動(dòng)著VR設(shè)備的普及。正如Hayes所說,我們要對(duì)VR/AR長(zhǎng)遠(yuǎn)前景保持耐心,等待VR/AR成為主流。
總的來說,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)誕生50多年,由于以前成本太高,它最近才剛剛走近大眾。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)它們之間相關(guān),又各有特點(diǎn),但核心都是以實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形為主,應(yīng)用也在不斷拓廣。未來,通過與互聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、人工智能以及大數(shù)據(jù)進(jìn)一步結(jié)合,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來應(yīng)用會(huì)更廣泛。
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