VR技術的應用熱度逐步升高,但目前市場仍屬于開發(fā)階段。在日益蓬勃的互聯網技術帶動下,虛擬現實技術未來的發(fā)展趨勢將是更加多樣化和大眾化。
VR技術應用熱度不減虛擬現實產業(yè)亟待突破爆發(fā)
從本質上說,VR是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。
其實,VR技術并不是一項單一的技術,而是多種技術綜合后產生的,其核心的關鍵技術主要有動態(tài)環(huán)境建模技術、立體顯示和傳感器技術、系統開發(fā)工具應用技術、實時三維圖形生成技術、系統集成技術等五大項。
許多人對VR的發(fā)展也有很多質疑,認為現階段更多的是資本的炒作,同人工智能一樣,更多是在秀技術。實現一個VR系統不只是需要簡單的具有沉浸感的,不同于二維屏幕的觀看手段,更需要能夠讓人沉浸其中的交互方式,以及與之相配合的數字內容,現在的VR技術簡直太初級。
無論是微軟、谷歌、Facebook這些互聯網巨頭,三星、HTC、Sony這些傳統硬件行業(yè)的老大,還是小到深圳華強北的小作坊,都紛紛布局VR行業(yè),推出相應的軟硬件產品。
但這兩年VR風口顯然有泡沫被戳破的趨勢。不僅巨頭們的產品銷量不容樂觀,市場中的VR品牌也越來越少了。為什么VR的風口起不來呢?
VR技術對于大家來說還是充滿了神秘感,除了知道各高端品牌推出的頭戴顯示器外,恐怕對VR技術就再無太多的了解了。想必大家都會覺得VR技術是一門高新技術,但其實不然。
如今的VR之所以被明確定為一個重要的科技突破和一個產業(yè),是因為只有這一次,VR帶來的“沉浸感”是空前的,這包括全面的視覺替代和精確的人機互動,再加上硬件設備的批量化生產和軟件內容的廣泛傳播。
目前來看,VR的投資從廣撒網向熱點匯集,主要投資在高品質的VR電影制作、光場顯示技術、增強現實相關技術和高附加值、高收益率的行業(yè)應用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等方面。
此前,樂視發(fā)布了側重影視方向的VR內容生態(tài),小米則于今年1月成立了探索實驗室,其首個科研項目就是VR,就連錘子當時都宣布進軍VR領域,與上表的諾亦騰合作,并表現得好像很有實力。
然而,真正有實力的可能是華為,但華為一直默不作聲,急得記者追問其手機負責人余承東,“華為會否推出VR產品?”余承東則回答:“你認為我們會不做嗎?”后來華為果然推出了自己的VR眼鏡,有些型號的手機還配發(fā)類似谷歌Cardboard的簡易VR眼鏡。
作為信息技術產業(yè)發(fā)展的又一戰(zhàn)略高地和未來有望帶來萬億美元產值效益的顛覆式創(chuàng)新,虛擬現實在經歷發(fā)展初期的積累和波折之后,產業(yè)亟待突破爆發(fā),需要從強化自身創(chuàng)新源頭和外部標準規(guī)范約束入手,加大頂層規(guī)劃設計和產業(yè)資金的引導,從供給側和應用端雙重發(fā)力,推動產業(yè)快速健康發(fā)展。
相信無論虛擬現實技術如何發(fā)展,產業(yè)怎樣演進,還有很多的未知等著我們去發(fā)現,無論是創(chuàng)新的引領者、推廣者還是接受者,都應保持一顆開放、寬容的心來迎接更多的可能。