隨著虛擬現(xiàn)實(shí)市場(VR)的增長,VR頭顯和軟件的需求在不斷增加,但是報(bào)告顯示,VR相關(guān)市場也受到了很大的影響。具體來說,VR外圍設(shè)備和配件的需求也在持續(xù)增長。由PersistenceMarketResearch編制的報(bào)告預(yù)測,VR配件的全球市場將從2017年底的95億美元增長到2025年的310億美元。
在報(bào)告中,VR視頻游戲市場的配件有不同的分類領(lǐng)域。如虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯、虛擬現(xiàn)實(shí)控制器,VR跑步機(jī),游戲套裝和虛擬現(xiàn)實(shí)PC背包。虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)則分為PC端,移動(dòng)端和VR一體機(jī)。
該報(bào)告預(yù)測,亞太地區(qū)將在預(yù)測期內(nèi)成為VR配件市場最具吸引力的地區(qū),預(yù)計(jì)到2020年年底,亞太地區(qū)預(yù)計(jì)將達(dá)到140億美元的市場估值。預(yù)計(jì)北美地區(qū)成為下一個(gè)最大的市場,預(yù)計(jì)到2025年底將有80億美元的收入。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場預(yù)計(jì)將是其中最大的市場,預(yù)計(jì)到2025年底全球市值將達(dá)到120億美元,盡管PC端預(yù)計(jì)將取得重大進(jìn)步,但智能手機(jī)/移動(dòng)VR預(yù)計(jì)將在預(yù)測期間領(lǐng)先市場。
現(xiàn)在VR已經(jīng)逐漸走進(jìn)了人們的視野,隨著未來VR全面的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場也會(huì)迎來大爆發(fā),到2025年虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場或許像報(bào)告中預(yù)測的那樣,市值會(huì)高達(dá)310億美元,不管結(jié)果如何還是非常期待的。
高盛公司估計(jì),去年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的在華銷量占全球總銷量的1/3。據(jù)從事技術(shù)并購咨詢業(yè)務(wù)的美國數(shù)碼資本公司稱,按收入計(jì)算,亞洲到2021年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的第一大市場,市場份額將達(dá)全球的45%。