據(jù)英國《每日郵報》8月9日報道,波士頓科技初創(chuàng)公司Neurable研發(fā)世界首個大腦控制虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔,讓你用大腦暢游或參與到虛擬世界。
Neurable在本周洛杉磯SIGGRAPH會議演示了與馬德里VR公司eStudiofuture合作的技術(shù),以邀請研發(fā)者為其研發(fā)游戲,顯示出巨大的潛力。公司副總裁稱可以想象虛擬世界中意念的力量之大,其讓人身臨其境的技術(shù)更使這些想象更加真實。
Neurable不是一家游戲公司,相反它在建立實現(xiàn)意念控制的腦機接口技術(shù)(BCI),用最普遍的方式:用安置在頭皮上的電極追蹤大腦信號并用軟件轉(zhuǎn)化成指令來操作機器,比如機械肢體。相較于其他用純腦電圖模式作為控制信號的公司,Neurable以其軟件使用更多事件相關(guān)電位而獨特。當(dāng)大腦對一項刺激有反應(yīng),就可以用意念控制游戲。雖有很多不同的神經(jīng)信號可用于BCI,但電位能夠解讀一個人真正關(guān)心的,這也是游戲?qū)崟r了解人行為的方式。
現(xiàn)在Neurable將帶有7個電極的頭帶與HTCVive設(shè)備相連,并設(shè)法使技術(shù)更流暢。展示的游戲名為《覺醒》,讓人可用意念撿起物品、制止激光器甚至把機器狗變成氣球。《覺醒》讓佩戴者成為在政府實驗室醒來的小孩,并根據(jù)雜亂的線索逃離實驗室,就像火熱的密室逃脫游戲。Neurable的CEORamsesAlcaide稱,這完全不用手持遙控器,而用意念操縱物體和對抗敵人的體驗。雖然BCI之前讓人失望而深受質(zhì)疑,但只要人們能以其抓住物品,便會得到肯定。
目前,Neurable正為2018年進(jìn)入虛擬游戲市場而努力,《覺醒》是他們實施的第一款游戲。獲神經(jīng)科學(xué)博士的Alcaide稱,這項技術(shù)最難的在于精確地解讀用戶意圖并回應(yīng),他花了13年才最終將它應(yīng)用于消費品。而這項技術(shù)還有很多細(xì)節(jié)要處理,比如電極要安置在特定位置。因此,他決定用UX/UI平臺作為大腦鼠標(biāo),配合BCI的使用可使VR成為能打字和處理密集數(shù)據(jù)的計算平臺。Neurable現(xiàn)僅與HTCVive合作,因此公司集中于打造適用于頭盔的硬件和為平臺研發(fā)適合的VR游戲。