幾乎每個OculusRift,HTCVive和PlayStationVR游戲最終目的都是為了更好的交互性,人們之間的談話,對方對每一個字和肢體語言做出反應。將這種交互性帶入虛擬現(xiàn)實極具價值的。
Estudiofuture正在開發(fā)一個目前代號為SummerCamp的VR冒險系列。更重要的是,體驗是由新的Vivo技術(shù)驅(qū)動的,這個平臺將動畫與AI行為融為一體,在VRNPC中創(chuàng)造出現(xiàn)實可行的動作。SummerCampVR旨在展示這項技術(shù),使VR看起來更真實。
進入VR游戲世界,隨著夏令營的消失,我發(fā)現(xiàn)自己站在一個谷倉里,并看到一個在我左邊的營地朋友。在他手中握著一個神秘的天體,不過我確信可以伸出手來拿到。但是當我伸出手臂從我朋友的手中搶走時,他回頭,笑了起來。我很驚訝,突然更加意識到自己應該在VR中所擁有的禮貌,不過他開玩笑說這只是一個惡作劇。
我不想破壞大部分的演示,因為它的喜悅真的來自于對現(xiàn)實世界的試驗,并測試了你的行為,但是它讓我感到驚訝。你知道電影中那些令人沮喪的部分,敵人被擊敗的時候,鏡頭的削減,沒有人注意到他們跑掉了嗎?SummerCampVR設(shè)法把這種情況還原。比如懸掛在我臉上的死老鼠,這是非常不愉快的。
這是一個VR體驗,清楚地把很多想法應用到使用VR頭顯的意義上,真正存在于虛擬空間中。巧妙地利用房間尺度的運動,讓您處理周圍的環(huán)境就像在一個真正的空間內(nèi)。
這讓我想起了VR中的一些我最喜歡的片刻,就像在第一集"無聲的誓言"中,或者當羅德斯首先從孤獨的回聲中把手從肩膀上移開時。這些珍貴的例子在目前的VR游戲中變得越來越少,重要的是支持軟件越來越多。當然,我喜歡假裝在"超人"中擔任新人,但是這些游戲只能體現(xiàn)VR的表面。
可以肯定的是,SummerCampVR很快成為我最受期待的VR項目之一,八分鐘的演示也提醒了我在開始進入第二波VR內(nèi)容時需要注意的事情。現(xiàn)在是時候制作真正將VR與其余部分分離的內(nèi)容了。我真的很期待。
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