伴隨著Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經(jīng)有五六十年歷史的古老技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí),再一次引發(fā)了科技行業(yè)的關(guān)注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據(jù)外媒最新消息,剛剛結(jié)束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
VR發(fā)展不及預(yù)期般順利,不僅銷售量讓人大跌眼鏡,而且進(jìn)入市場之后也沒有讓市場上非VR的設(shè)備受到?jīng)_擊,反而是VR自己本身沒有得到大眾的認(rèn)可。
VR成為現(xiàn)實(shí),成為人們實(shí)實(shí)在在可以買到的東西已經(jīng)有一年之久了,臉書現(xiàn)在把重心放到這上面實(shí)在是令人費(fèi)解。而且自從VR問世以來,一直也沒有什么進(jìn)展,目前的設(shè)備不是笨重就是貴,要么兩個(gè)缺點(diǎn)都有。
Facebook一直是全球虛擬現(xiàn)實(shí)的第一大推動(dòng)者,而在美國,F(xiàn)acebook旗下的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了兩百個(gè)VR演示店中店,原因是人氣寥寥。
Facebook收購的Oculus,曾經(jīng)被視為虛擬現(xiàn)實(shí)的先鋒企業(yè),但是這家公司也遭遇了滑鐵盧,創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)已經(jīng)離開或降職,由于定價(jià)失誤導(dǎo)致銷量低迷,該公司不久前宣布降價(jià)四分之一。Oculus從曾經(jīng)的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)變成了落后者。由于被指控盜竊技術(shù),F(xiàn)acebook和Oculus面臨五億美元的巨額賠償。
VR這個(gè)發(fā)明的前景還尚未可知,目前也沒有一個(gè)殺手級別的APP出現(xiàn)。這種情況短期內(nèi)也夠嗆能改變,幾年之后也未必能行。不過退一萬步講,即使VR在科技上取得巨大進(jìn)步,社交VR還是行不通,因?yàn)檫@個(gè)理念和臉書相持的任何理念都是相違背的。
另外,2016年三家全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商的銷量,令外界十分失望,其中據(jù)機(jī)構(gòu)估計(jì),Oculus只銷售了20萬套,HTC大約為40萬套,索尼相對成功,銷售了90萬套。這不禁讓人聯(lián)想起在不久前舉行的Facebook開發(fā)大會(huì)上,從扎克伯格到高管,所有人突然開始高談增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)突然遭到了冷落,或許是因?yàn)閂R設(shè)備銷量的不景氣,讓上層不得不開始為企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展謀求新的出路,但與此同時(shí),在此次大會(huì)上,也貌似透露出這樣一個(gè)信號:Facebook不會(huì)輕言放棄VR,而是將焦點(diǎn)瞄準(zhǔn)社交VR。
其實(shí),VR社交一直都是Facebook在VR領(lǐng)域最為重視的方向,早在去年他們就已經(jīng)演示過VR社交的應(yīng)用,而這次,F(xiàn)acebook則推出了FacebookSpaces虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)(Beta版)。
據(jù)美國CBS等媒體報(bào)道,顧名思義,F(xiàn)acebook這款軟件提供了虛擬現(xiàn)實(shí)世界中交朋結(jié)友的功能,用戶可以為自己定制一個(gè)頭像,可以在虛擬世界的不同房間里,認(rèn)識不同類型的朋友,可以分享精彩內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用體驗(yàn),目前依然相當(dāng)糟糕。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接游戲電腦,用戶在移動(dòng)中還要擔(dān)心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決。
另外,許多智能手機(jī)廠商推出了低廉的手機(jī)型頭盔,但是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)粗燥,許多設(shè)備僅僅是提供了環(huán)景視頻,和“隨著用戶移動(dòng)而移動(dòng)”的浸入式體驗(yàn)風(fēng)馬牛不相及。這些廉價(jià)頭盔所呈現(xiàn)的“紗窗效果”,也讓許多消費(fèi)者乘興而來、敗興而歸。
包括Facebook、HTC等廠商,紛紛宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內(nèi),總成本將近2000美元,距離啟動(dòng)一個(gè)大眾化市場十分遙遠(yuǎn)。
據(jù)報(bào)道,高通、英特爾、谷歌(微博)、Facebook等公司正在開發(fā)不需要用線纜連接外部電腦的一體機(jī)頭盔,這可能會(huì)提升虛擬現(xiàn)實(shí)的使用體驗(yàn),但是成熟的產(chǎn)品何時(shí)上市,尚不得而知。然而,輿論普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)編織的夢想,現(xiàn)在看來依舊十分遙遠(yuǎn)。
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