虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年很可能會成為它實(shí)現(xiàn)大躍進(jìn)的一年,這一年虛擬現(xiàn)實(shí)還不會取得大范圍的普及,但隨著來自O(shè)culus、HTC、Valve、索尼、微軟等知名公司的相關(guān)重磅產(chǎn)品的面世,你肯定將會聽到更多對該類技術(shù)的談?wù)?。但決定它未來走勢的關(guān)鍵性時刻是2018年。
谷歌在2014年推出廉價VR解決方案Cardboard,國內(nèi)諸多廠商迅速復(fù)制且獲益良多(例如暴風(fēng)影音推出暴風(fēng)魔鏡),但由于技術(shù)不成熟,熱度迅速退減。與此同時,國內(nèi)巨頭紛紛在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局,今天就給大家盤點(diǎn)大公司都有哪些行動。
阿里巴巴
1、VR/AR領(lǐng)域投資
2016年2月,領(lǐng)投MagicLeap7.94億美元C輪融資;2016年中,投資光場數(shù)據(jù)采集公司Lytro;2016年11月,以1500萬美元投資以色列AR引擎和解決方案公司InfinityAR;2017年1月,以600萬美元參投以色列AR頭顯鏡片制造商LumusC輪;2017年1月,阿里資本以超過1000萬美元投資瑞士車載AR導(dǎo)航技術(shù)公司W(wǎng)ayRay。
2、VR生態(tài)建設(shè)
2016年3月,成立VR實(shí)驗(yàn)室,將專注于優(yōu)化未來購物體驗(yàn),并聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動高品質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。
同月,阿里啟動“造物神”計(jì)劃,意圖打造全球最大3D商品庫。
3、Buy+
2016年7月,在淘寶造物節(jié)上展示基于HTCVive的Buy+Demo。
2016年11月,手機(jī)淘寶上線Buy+頁面,消費(fèi)者通過手機(jī)就能使用;Buy+是阿里巴巴旗下的VR購物產(chǎn)品,利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環(huán)境;Buy+還與支付寶整合,消費(fèi)者無需摘下VR設(shè)備即可完成支付。
4、內(nèi)容
阿里巴巴旗下的優(yōu)酷、土豆均已上線全景視頻。
我的觀點(diǎn):
阿里在全球VR關(guān)鍵領(lǐng)域的布局更偏底層技術(shù);在國內(nèi)的操作和它的戰(zhàn)略思路相吻合——提升購物體驗(yàn);在沒有明確針對硬件的解決方案產(chǎn)生時,阿里輸出VR內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)為時過早。
騰訊
騰訊并不想做自己的VR硬件,而是把產(chǎn)品交給硬件廠商制造,自己只負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)和應(yīng)用體系。
1、TencentVRSDK及開發(fā)者支持計(jì)劃
騰訊在VR方面追求“軟硬兼施”。2015年底,騰訊VR在北京舉辦開發(fā)者沙龍,正式公布TencentVRSDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,并表示將在2016—2017年,分三步推出PC主機(jī)、游戲主機(jī)和移動VR這三種硬件;內(nèi)容方面將覆蓋游戲、影視、社交、直播、地圖等。
此外,騰訊還推出了一款兼容VR的ministation游戲機(jī),可接入騰訊的VR設(shè)備。不過,騰訊的VR設(shè)備遲遲未兌現(xiàn)。
2、騰訊云VR解決方案
2015年底,推出騰訊云VR解決方案,讓騰訊VR平臺的開發(fā)者都可以通過騰訊云獲得適用于VR場景的云服務(wù)支持;
與之前開放的TencentVRSDK相結(jié)合,騰訊已形成比較完整的VR立體支持方案;
騰訊云的VR解決方案首先與游戲場景結(jié)合,但未來還將擴(kuò)展到影視、社交、旅游、在線教育等更多可能領(lǐng)域。
3、內(nèi)容
騰訊VR的IP優(yōu)勢集中在直播上,主要分為體育賽事直播、真人秀直播、演唱會直播這三大類。
未來,騰訊VR將會推廣到更大的VR開放平臺,入駐點(diǎn)播的影視綜藝內(nèi)容及用戶UGC內(nèi)容等,構(gòu)建付費(fèi)點(diǎn)播/直播、廣告分成、VR定制這三大商業(yè)模式。
4、投資初創(chuàng)公司
投資AR公司Meta(與MagicLeap對標(biāo));投資虛擬現(xiàn)實(shí)社交初創(chuàng)公司AltspaceVR;8000萬人民幣投資VR+旅游公司贊那度;投資好萊塢制片廠STX,拿到騰訊投資后不久,STX就收購了沉浸式內(nèi)容制作商和分銷商Surreal,正式進(jìn)軍VR內(nèi)容領(lǐng)域。
觀點(diǎn):
騰訊在軟件投資多于硬件;應(yīng)當(dāng)先投資硬件;先做好垂直應(yīng)用,再擴(kuò)展成平臺。
百度
2015年12月4日,百度視頻宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí),推出VR頻道,聚合市場上優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容鏈接,為VR愛好者和潛在用戶提供豐富的VR視頻,游戲,資訊等內(nèi)容。
此外,百度視頻計(jì)劃在全國10多個大中型城市的100多家購物中心、影城舉辦大規(guī)模的VR線下免費(fèi)體驗(yàn)活動。旨在通過線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)活動相結(jié)合的方式,使得全面實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)成為大眾娛樂的目標(biāo)。
2016年5月,百度上線VR社區(qū),期望打造內(nèi)容資訊和愛好者交流的平臺。
聯(lián)想
在硬件方面,聯(lián)想選擇與多家技術(shù)公司合作推出硬件設(shè)備。早在2015年,聯(lián)想就同蟻視合作推出了樂檬蟻視VR眼鏡;2016年,微軟與聯(lián)想合作推出VR頭盔;2017年的CES展上聯(lián)想還發(fā)布了自己的首款VR頭盔,不過尚處于原型機(jī)階段。
在AR方面,聯(lián)想與谷歌聯(lián)手,推出了基于谷歌ProjectTango的AR手機(jī)。此前,聯(lián)想與視覺處理芯片商Movidius達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并聯(lián)合Nvidia推出VR支持性電腦。
1、投資
先后投資了計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)公司曠視科技、VR游戲公司鈴空游戲,張藝謀的VR內(nèi)容品牌SoReal。
觀點(diǎn):
聯(lián)想在硬件上的布局和中國結(jié)合緊密;底層技術(shù)發(fā)展,將縮小算法差異,聯(lián)想是否能在硬件上形成壁壘,還有待觀察。
盛大
在VR領(lǐng)域的布局以投資為主,基本完成了整個VR產(chǎn)業(yè)鏈的布局。
2014年至今,共投資超過12個VR/AR項(xiàng)目,包括AR專用鏡片供應(yīng)商AtheerLabs、冰島VR技術(shù)開發(fā)公司SólfarStudios、美國VR媒體UploadVR、SpaceVR(提供外太空虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn))、美國猶他州的TheVoid公司(打造全球首家VR主題公園TheVoid,盛大將與其合作,將主題公園引入中國)。
觀點(diǎn):
全球的VR硬件核心部分還未完全確定,此時大量投資應(yīng)用,效果欠佳;盛大在國外的投資過分偏重軟件。
樂視
1、硬件
樂視2015年底發(fā)布149元的手機(jī)式VR頭盔LeVRCOOL1。LeVRCOOL1的方案是基于靈鏡小白定制的。
此外,在硬件方面,樂視還計(jì)劃推出VR一體機(jī)產(chǎn)品。除靈鏡外,蟻視、3Glasses也是樂視VR的合作伙伴,不過,合作細(xì)節(jié)并未公布。
2、內(nèi)容
樂視聯(lián)合其子公司樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制以及大量第三方內(nèi)容商,欲打造國內(nèi)最大的內(nèi)容應(yīng)用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀(jì)實(shí)等方面。
3、投資
2015年底投資靈鏡科技,合作深厚。
小米
1、整體而言,小米的VR布局很低調(diào)
2015年底,小米成立VR團(tuán)隊(duì);2016年,成立探索實(shí)驗(yàn)室,第一個項(xiàng)目就是虛擬現(xiàn)實(shí);2016年下半年,推出第一臺硬件產(chǎn)品——49元的玩具版盒子,幾個月后又推出一款199元的正式版VR眼鏡。
2、投資方面
2015年12月21日,小米聯(lián)合迅雷投資大朋VR,并達(dá)成戰(zhàn)略合作,將依托各自優(yōu)勢,在VR產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容平臺及游戲開發(fā)等領(lǐng)域深度合作。
其他
除此之外,國內(nèi)還有一大批硬件廠商、游戲公司、動漫公司,成立VR實(shí)驗(yàn)室,或通過投資的方式開始布局VR領(lǐng)域。
在VR頭盔方面,國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司與Oculus、Valve等還有距離。
后起之秀蟻視、曠視、靈鏡等,值得進(jìn)一步關(guān)注。