引言:未來(lái)移動(dòng)VR是一個(gè)趨勢(shì),包括眼鏡盒子和一體機(jī)兩種形態(tài)。對(duì)于一個(gè)完整系統(tǒng)來(lái)說(shuō),一體機(jī)相比眼鏡盒子可做的更為專業(yè),被認(rèn)為是最適合的VR形態(tài)。隨著高通、瑞芯微、全志等芯片廠商推出各自的VR一體機(jī)芯片方案,國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)將進(jìn)入快速發(fā)展階段,有望躋身世界前列。
VR一體機(jī)的究竟有哪些吸引力?
目前VR設(shè)備主要包括三類,眼鏡盒子、一體機(jī)及PC端VR設(shè)備。
第一類PCVR,VR頭戴顯示器連接到一個(gè)主機(jī)或者PC系統(tǒng)上,依托主機(jī)系統(tǒng)提供交互方式。因此,PCVR的計(jì)算處理能力和交互能力較優(yōu),是目前體驗(yàn)最好的VR產(chǎn)品。但主要限制是需要連線電腦,使用者背后拖著一根線,移動(dòng)性、便捷性上有所欠缺。昂貴的價(jià)格也是限制因素之一。
第二類是手機(jī)盒子。這是市場(chǎng)上賣(mài)得最多的VR設(shè)備,依托智能手機(jī),但也受制于手機(jī)的性能。VR對(duì)分辨率要求非常高,4K的清晰度才勉強(qiáng)看不到顆粒感,而手機(jī)上2K已經(jīng)能滿足日常使用需求;同時(shí)手機(jī)還要為日常使用的其他功能做妥協(xié)。
第三類就是一體機(jī)。一體機(jī)不需要連接額外的電腦或手機(jī),有自己的顯示屏幕、處理單元、供電單元和交互系統(tǒng)。作為專門(mén)用于VR的產(chǎn)品,不需要照顧到很多手機(jī)日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同時(shí)還能平衡好價(jià)格。
現(xiàn)在市場(chǎng)上出貨量最大、賣(mài)的最火的VR設(shè)備肯定是價(jià)格低廉的VR盒子,不過(guò)這類設(shè)備在體驗(yàn)上相對(duì)較差。而體驗(yàn)比較好的則是需要連接主機(jī)/PC的一類VR設(shè)備,如HTCVIVE、Oculusrift等,依托于PC的強(qiáng)大性能,這類VR設(shè)備可以出色的運(yùn)行一些大型的VR應(yīng)用,但是缺點(diǎn)則在于售價(jià)高昂,而且缺乏移動(dòng)便攜性。相比之下,VR一體機(jī)則可以在保證一定體驗(yàn)的情況下,擁有較高的性價(jià)比和移動(dòng)便攜性。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為未來(lái)移動(dòng)VR是一個(gè)必然的趨勢(shì),包括眼鏡盒子和一體機(jī)兩種形態(tài)。對(duì)于一個(gè)完整系統(tǒng)來(lái)說(shuō),一體機(jī)相比眼鏡盒子可做的更為專業(yè),被認(rèn)為是最適合的VR形態(tài)。
從長(zhǎng)期看,只有一體機(jī)才具備“計(jì)算平臺(tái)”的雛形,即不依靠其他設(shè)備提供計(jì)算能力和操作系統(tǒng)??梢灶A(yù)見(jiàn),在硬件計(jì)算能力及軟件操作系統(tǒng)日趨成熟后,一體機(jī)將成為VR設(shè)備主流產(chǎn)品,甚至成為下一代計(jì)算平臺(tái)。
VR一體機(jī)適合相對(duì)中度的游戲、社交游戲或者視頻直播,VR不僅只是滿足用戶坐在那里玩重度游戲或者看大型3D模型,比較適合中國(guó)市場(chǎng)輕量級(jí)的游戲市場(chǎng)。VR一體機(jī)由于采用移動(dòng)平臺(tái),整體性能存在差異,不會(huì)面向高渲染質(zhì)量的重度游戲,可以到達(dá)不錯(cuò)的中度游戲體驗(yàn)。同時(shí)會(huì)兼顧到視頻內(nèi)容,尤其是適合旅行中使用,觀看全景視頻或者巨幕的2D、3D電影。
瑞芯微、全志搶攻VR一體機(jī)
在VR盒子市場(chǎng),由于需要依托于手機(jī),所以這塊也主要為手機(jī)廠商以及手機(jī)芯片廠商帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。依托于主機(jī)/PC的VR設(shè)備則是Intel和AMD的天下。而在VR一體機(jī)市場(chǎng),由于這塊市場(chǎng)才剛剛起來(lái),格局未定,所以對(duì)很多的芯片原廠來(lái)說(shuō)都是有著不小的機(jī)會(huì)。
目前VR一體機(jī)市場(chǎng)的芯片廠商主要有瑞芯微、全志、炬芯、英特爾、三星、高通、Nvidia等。其中瑞芯微算是比較早進(jìn)入VR一體機(jī)市場(chǎng)的,隨后很快也有基于全志方案的VR一體機(jī)產(chǎn)品推出。由于有了先發(fā)優(yōu)勢(shì),所以目前VR一體機(jī)市場(chǎng)用的最多也是瑞芯微和全志的芯片方案,此外隨后介入的炬芯的芯片方案也有多家采用。相比之下,英特爾、三星、高通、Nvidia方案的VR一體機(jī)則相對(duì)較少。
目前瑞芯微擁有RK3399、RK3288兩款分別針對(duì)高中端及入門(mén)級(jí)市場(chǎng)的VR一體機(jī)解決方案。
RK3288基于Cortex-A17四核架構(gòu),主頻1.8GHz,GPU是四核的Mali-T764。在CPU和GPU性能上都還不錯(cuò)。同時(shí)也是一款經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期市場(chǎng)驗(yàn)證的芯片。
RK3399采用big.LITTLE大小核架構(gòu),擁有兩顆Cortex-A72大核心四顆Cortex-A53小核心,最高主頻可達(dá)2.0GHz,是一顆64位六核處理器。GPU采用的是目前ARMMali系列最強(qiáng)的T880四核。綜合性能非常出色。
此外,瑞芯微還在力推“三大VR行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)”——20ms毫秒延時(shí)、75Hz以上畫(huà)面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,同時(shí)宣稱其RK3399、RK3288都支持這三大標(biāo)準(zhǔn)。搶先推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行市場(chǎng)卡位的做法,讓瑞芯微在國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)市場(chǎng)占據(jù)了一定的先機(jī)。
大聯(lián)大推出基于RockchipRK3399的VR一體機(jī)解決方案:
全志目前針對(duì)VR市場(chǎng)主要有H8和H8vr兩顆芯片。
H8基于Cortex-A7八核架構(gòu),支持8核心同時(shí)2.0GHz高速運(yùn)行,同時(shí)搭配ImaginaTIonPowerVRSGX544圖像處理架構(gòu),工作頻率可達(dá)700M左右。
H8vr在之前H8基礎(chǔ)上有針對(duì)VR一體機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行了一些優(yōu)化。H8vr一體機(jī)解決方案擁有“低發(fā)熱、無(wú)眩暈、極輕小”等特色。
目前市場(chǎng)上的VR一體機(jī)都還是屬于入門(mén)級(jí)的產(chǎn)品,很多采用的都是瑞芯微、全志以及炬芯的芯片方案。雖然目前這幾家的芯片方案在性能上相比高通、英特爾、三星、NVIDIA的芯片方案可能要弱一些,但是在技術(shù)支持、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期、成本等方面卻更有優(yōu)勢(shì)。
從目前的VR一體機(jī)市場(chǎng)來(lái)看,多數(shù)的國(guó)產(chǎn)入門(mén)級(jí)產(chǎn)品很難給用戶帶來(lái)真正出色的VR體驗(yàn),特別是在VR游戲方面。
ARM認(rèn)為高端VR用戶體驗(yàn)關(guān)鍵指標(biāo)在:
1.圖像刷新率要達(dá)到120Hz;
2.屏幕分辨率達(dá)到4K;
3.圖形處理的延時(shí)小于4ms;
4.多采樣抗鋸齒性能要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提升4倍。這對(duì)于CPU和GPU性能提出了更高的要求。
但就目前的VR一體機(jī)芯片方案來(lái)說(shuō),基本都還無(wú)法滿足這些指標(biāo)。即使能夠達(dá)到這些指標(biāo),那么功耗、發(fā)熱以及成本控制也是一大難題。不過(guò)ARM全新的A73架構(gòu)和全新的G71GPU組合,或許會(huì)解決這一問(wèn)題。
另外,在現(xiàn)在索尼PSVR都定價(jià)399美元(約2600元)的情況下,這也給國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)廠商帶來(lái)了巨大的壓力。不少?gòu)S商認(rèn)為,只有將產(chǎn)品做到1500元以內(nèi)才有機(jī)會(huì),如果要想起量的話,可能要控制在1000元以內(nèi)。
當(dāng)然,國(guó)產(chǎn)廠商同樣也有機(jī)會(huì)去沖擊高端市場(chǎng),跟國(guó)外的一線品牌進(jìn)行PK。但是,制約國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)沖擊高端市場(chǎng)更為關(guān)鍵因素并不在于硬件,而在于VR內(nèi)容。
VR一體機(jī)內(nèi)容主要適合相對(duì)中度的游戲、社交游戲或者視頻直播,VR不僅只是滿足用戶坐在那里玩重度游戲或者看大型3D模型,比較適合中國(guó)市場(chǎng)輕量級(jí)的游戲市場(chǎng)。VR一體機(jī)由于采用移動(dòng)平臺(tái),整體性能存在差異,不會(huì)面向高渲染質(zhì)量的重度游戲,可以到達(dá)不錯(cuò)的中度游戲體驗(yàn)。同時(shí)會(huì)兼顧到視頻內(nèi)容,尤其是適合旅行中使用,觀看全景視頻或者巨幕的2D、3D電影
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的VR內(nèi)容主要以視頻為主,不少視頻網(wǎng)站都開(kāi)始推出了VR頻道。所以我們現(xiàn)在看到的國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)大多都主要是用來(lái)看VR視頻內(nèi)容。
但在VR游戲內(nèi)容方面,國(guó)內(nèi)就比較匱乏,特別是VR游戲大作,更多的是掌握在國(guó)外一些游戲大廠手中,國(guó)產(chǎn)廠商也很難去整合,也很少能有魄力去買(mǎi)斷。而缺乏強(qiáng)大應(yīng)用的“高端VR設(shè)備”都是“偽高端”。所以對(duì)于國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)廠商來(lái)說(shuō),沒(méi)有內(nèi)容,想做高端光靠堆硬件是沒(méi)有用的。
國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)廠商已有了不錯(cuò)的開(kāi)端,產(chǎn)品占據(jù)了主導(dǎo)地位,但還需要在硬件上精心打磨,更要在內(nèi)容上加大投入與國(guó)際合作,這樣才能躋身世界前列。
小結(jié):雖然國(guó)內(nèi)已有很多VR一體機(jī)推出市場(chǎng),但大多數(shù)產(chǎn)品仍處于探索和完善階段,絕大部分產(chǎn)品并不能帶給消費(fèi)者最真實(shí)的VR體驗(yàn)。相信不需要很長(zhǎng)時(shí)間,成熟的VR生態(tài)體系將很快建立起來(lái),到時(shí)候不管是硬件還是內(nèi)容,都將快速普及,讓我們共同期待。
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