2017年VR“冷靜”之后 進(jìn)入技術(shù)積累時(shí)期

時(shí)間:2017-02-17

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸。

與2015年及2016年初的火熱境況不同,2016年下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,國(guó)內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實(shí)際上并不令人感到意外,畢竟一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定時(shí)間??v觀以往新興行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)不難發(fā)現(xiàn),產(chǎn)業(yè)發(fā)展至一定程度時(shí)均會(huì)出現(xiàn)某個(gè)拐點(diǎn),這個(gè)拐點(diǎn)也是一個(gè)洗牌期。也就是說(shuō),接下來(lái)的時(shí)間VR進(jìn)入了技術(shù)積累期。

眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸。

VR(虛擬現(xiàn)實(shí)

VR產(chǎn)業(yè)在走向爆發(fā)普及的過(guò)程中,需要一個(gè)像手機(jī)普及一樣的價(jià)格臨界點(diǎn)。而且VR內(nèi)容還需有一個(gè)良性商業(yè)模式,吸引用戶來(lái)使用這些內(nèi)容,這就要求有足夠的用戶和設(shè)備,需要設(shè)備足夠方便好用、價(jià)格足夠便宜。

目前VR軟硬件技術(shù)的局限,設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,VR設(shè)備的價(jià)格也十分高,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。所以微軟計(jì)劃聯(lián)手多家電腦廠商,在2017年推出300美元左右的廉價(jià)版VR頭戴設(shè)備有助于VR逐漸走向普及。

包括英特爾、高通等巨頭正在尋求VR技術(shù)上的突破,以期實(shí)現(xiàn)用戶VR體驗(yàn)的提升;而消費(fèi)者在硬件體驗(yàn)之外,也在渴望優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、可行的VR商業(yè)模式。

領(lǐng)頭企業(yè)HTC、索尼和Oculus等都在構(gòu)建圍繞自身平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),鼓勵(lì)第三方開發(fā)高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、視頻,以及遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程購(gòu)物、培訓(xùn)、醫(yī)療等應(yīng)用。

Oculus首席科學(xué)家MichaelAbrash給了我們一個(gè)五年后的VR圖譜:它有更高的分辨率、更廣的FOV、支持多變的場(chǎng)景深度、支持眼球運(yùn)動(dòng)追蹤、更好的人體工學(xué)以及具備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。更重要的是,它的價(jià)格會(huì)讓普通人消費(fèi)的起。

盡管2016年下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,但我們不要對(duì)VR這個(gè)行業(yè)失去信心。愛(ài)立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室發(fā)布的新版年度趨勢(shì)報(bào)告——2017年及以后的10大熱門消費(fèi)趨勢(shì)中,VR仍為熱門之一。

今年也是CES史上最大虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)科技展,有超過(guò)70家企業(yè)參與展出,比2016年跳增48%。HTCVive推出無(wú)線VR,英特爾再定義虛擬現(xiàn)實(shí),VR成為CES2017一大亮點(diǎn),VR因CES上各個(gè)科技巨頭的“黑科技”又重上話題榜單。

去年VR行業(yè)消費(fèi)熱情還是不錯(cuò)的。市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)近期發(fā)布了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告。報(bào)告指出,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。三星GearVR銷量估計(jì)為450萬(wàn)臺(tái),居首位,索尼PlayStaTIonVR以“逼近100萬(wàn)臺(tái)”的銷量排在第二位,Oculus、谷歌和HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量之和約為100萬(wàn)臺(tái)。

IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度,VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),消費(fèi)端持幣觀望。然而,從2016年第二季度開始,VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)明顯加快,第三季度,VR市場(chǎng)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),2016年第四季度隨著索尼PSVR的全球發(fā)貨,VR市場(chǎng)進(jìn)一步得到了提振。

而且VR產(chǎn)業(yè)仍獲資本青睞,面對(duì)發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R市場(chǎng),各路資本力量肯定不會(huì)放過(guò)這個(gè)可能賺得盆滿缽滿的機(jī)會(huì)。盡管VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,資本對(duì)VR的投入也正在愈發(fā)謹(jǐn)慎,但創(chuàng)業(yè)者依然可以憑借技術(shù)與服務(wù)的結(jié)合,成功找到自己的商業(yè)模式,進(jìn)而獲取資本關(guān)注。

從2017年開年以來(lái),VR/AR投資和收購(gòu)數(shù)量呈明顯增長(zhǎng)趨勢(shì),其中,當(dāng)屬大公司動(dòng)作最為頻繁。這似乎為他們要在今年“搞大事情”做鋪墊,他們的投資/收購(gòu)對(duì)象集中在技術(shù)、內(nèi)容和企業(yè)服務(wù)三個(gè)領(lǐng)域。

其中融資額最大的是云會(huì)議服務(wù)提供商Zoom獲得由紅杉資本領(lǐng)投的1億美元D輪融資。這家公司通過(guò)解決云計(jì)算視頻會(huì)議的巨大市場(chǎng)需求,讓企業(yè)之間實(shí)現(xiàn)輕松協(xié)作。

這次投資的意義在于Zoom正式宣告進(jìn)軍VR/AR行業(yè),他們將開發(fā)革命性的產(chǎn)品和功能。紅杉資本之所以看中Zoom,是因?yàn)樗麄兿嘈牛谑陜?nèi)每個(gè)會(huì)議室都會(huì)通過(guò)Zoom連接到一起。

我們已經(jīng)從一些社交軟件如AltspaceVR中看到了VR社交除了娛樂(lè)元素,還有一個(gè)獨(dú)特的功能性,那就是跟身處不同地區(qū)的人實(shí)現(xiàn)無(wú)縫交流。

Valve收購(gòu)了VR音頻公司Impulsonic(為游戲開發(fā)者創(chuàng)建基于物理原理的空間音頻定位軟件)意味著目前全世界最好的三家擁有3D音頻技術(shù)的公司都被大公司收購(gòu)了(TwoBigEars被Facebook收購(gòu),ThriveAudio被谷歌收購(gòu))。

可見(jiàn),3D音效對(duì)于沉浸感的關(guān)鍵作用。

Valve收購(gòu)可能是為了給HTCVive內(nèi)置3D音頻,因?yàn)镺culusRift已經(jīng)內(nèi)置了這一功能。當(dāng)然,Valve也可能自己留一手,推出新的VR頭盔。

微軟收購(gòu)3D數(shù)據(jù)優(yōu)化公司Simplygon也跟他去年發(fā)布的戰(zhàn)略完全契合。3D創(chuàng)作是微軟接下來(lái)的重點(diǎn)方向,Simplygon的技術(shù)可以幫助開發(fā)者更高效、簡(jiǎn)單的完成創(chuàng)作。當(dāng)然,它對(duì)HoloLens和VR項(xiàng)目也會(huì)產(chǎn)生影響。

2017年,VR廠商在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上會(huì)繼續(xù)完善,硬件與軟件的配合將進(jìn)一步磨合提高,用戶體驗(yàn)將繼續(xù)優(yōu)化提升。

展望未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)方向,一是移動(dòng)VR將不僅成為簡(jiǎn)單VR體驗(yàn)的選擇,同時(shí)也會(huì)成為大多數(shù)人的VR體驗(yàn)選擇;二是VR體驗(yàn)會(huì)是一種融合了PC和移動(dòng)VR體驗(yàn)的一種結(jié)合。它能夠提供移動(dòng)VR的便利性和低廉的價(jià)格,同時(shí)還能夠?qū)崿F(xiàn)PCVR的沉浸體驗(yàn)以及大尺度的房間追蹤功能。這種理想的VR設(shè)備對(duì)于目前的VR大佬們來(lái)說(shuō)還處于探索階段。

小結(jié):VR產(chǎn)業(yè)還處于早期,未來(lái)的VR技術(shù)會(huì)越來(lái)越好,有可能成為我們看世界的新入口,可能改變零售業(yè)的商業(yè)模式,可能改變未來(lái)人口流動(dòng)和人居結(jié)構(gòu),一切皆有可能。

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