VR(虛擬現(xiàn)實(shí))自2016年進(jìn)入元年,從年初的“叫好”到年末的“嚎叫”,媒體不斷爆出VR行業(yè)的寒冬已至。事實(shí)確實(shí)如此嗎?不妨讓我們用數(shù)據(jù)說話。
IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環(huán)比增長367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度,VR市場環(huán)比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進(jìn)入中國市場,消費(fèi)端持幣觀望。然而,從2016年第二季度開始,VR市場環(huán)比增長明顯加快,第三季度,VR市場繼續(xù)保持高速增長,2016年第四季度隨著索尼PSVR的全球發(fā)貨,VR市場進(jìn)一步得到了提振。有趣的是,VR概念被炒得最熱的時(shí)候,市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不夠好,但在媒體一片唱衰的時(shí)候,市場出貨量反而保持較大增長。出現(xiàn)這種狀況的原因究竟是什么呢?
2016年第二季度之前,國內(nèi)主要VR廠商都是本土企業(yè),且大多數(shù)都是初創(chuàng)公司。之后,HTC、三星、索尼、樂視等國內(nèi)外大公司的VR產(chǎn)品相繼在中國市場推出,并且不斷有越來越多的大公司,如小米、華為、微軟、聯(lián)想等宣布進(jìn)入VR市場??陀^來看,大公司的涌入,促使VR硬件領(lǐng)域留給創(chuàng)業(yè)公司的空間變窄,甚至部分創(chuàng)業(yè)公司還沒有熬到產(chǎn)品出貨就已經(jīng)倒閉。因此,對于資本市場來說,貿(mào)然進(jìn)入硬件創(chuàng)業(yè)市場風(fēng)險(xiǎn)過高,這導(dǎo)致了所謂的VR資本“寒冬”。但值得注意的是,VR資本所持的謹(jǐn)慎態(tài)度,僅是在硬件領(lǐng)域。IDC認(rèn)為,資本市場可以積極尋求VR內(nèi)容市場創(chuàng)業(yè)的方向,將有機(jī)會在VR內(nèi)容市場找到黑馬般的“Rovio”或“Supercell”。
IDC預(yù)測,2017年中國VR市場將持續(xù)增長,全年同比增長將達(dá)到441.2%。與此同時(shí),VR市場的競爭將變得激烈且多樣化,主要表現(xiàn)如下:
——大公司紛紛入場
手機(jī)廠商找到了智能手機(jī)升級發(fā)展的方向及動力,得益于谷歌的示范,80%的主流手機(jī)廠商將會進(jìn)軍移動VR市場。同時(shí),傳統(tǒng)IT巨頭如聯(lián)想、戴爾、惠普等也將聯(lián)合微軟發(fā)力VR市場。騰訊、樂視、愛奇藝、暴風(fēng)等擁有內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)公司,也在VR硬件市場上躍躍欲試。VR初創(chuàng)硬件公司將面臨更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),那些已經(jīng)初步站穩(wěn)腳跟的創(chuàng)業(yè)公司,需要快速鞏固在行業(yè)中的地位并明確發(fā)展方向。
——VR平臺格局顯現(xiàn)
索尼、微軟和Vive將形成國內(nèi)三大桌面VR平臺,Daydream也將開發(fā)移動VR平臺,創(chuàng)業(yè)型內(nèi)容制作商和硬件提供商將各選平臺,分化發(fā)展。
——無屏頭顯初迎爆發(fā)
2017年,在手機(jī)廠商的推動下,無屏頭顯將占據(jù)國內(nèi)市場出貨量的62.9%。無屏頭顯使更多消費(fèi)者能夠以相對低廉的價(jià)格獲得較好的VR體驗(yàn),從而加快消費(fèi)者獲取VR體驗(yàn)的進(jìn)程。
——桌面頭顯將實(shí)現(xiàn)4倍以上增長
HTC、索尼、微軟將引領(lǐng)桌面頭顯的發(fā)展。國內(nèi)初創(chuàng)桌面頭顯廠商將加深在VR體驗(yàn)店或商用領(lǐng)域上的合作,或者聯(lián)合大平臺協(xié)同發(fā)展。體驗(yàn)、性價(jià)比和平臺將成為2017年桌面頭顯的三大關(guān)鍵詞。
——獨(dú)立頭顯尋找突圍之路
獨(dú)立頭顯雖受限于技術(shù)和價(jià)格,但在芯片和屏幕巨頭的支持下,有望提前找到發(fā)展方向。只要找準(zhǔn)合適的目標(biāo)市場,獨(dú)立頭顯在海外市場、禮品市場以及商用市場都存在機(jī)會和增長點(diǎn)。
——內(nèi)容進(jìn)一步成熟,輕度行業(yè)應(yīng)用興起
2017年上半年將開始出現(xiàn)令人印象深刻的VR內(nèi)容。廠商會進(jìn)一步展開VR行業(yè)試水布局,并且逐步發(fā)展以展示和娛樂為主的VR輕度行業(yè)應(yīng)用。
——體驗(yàn)店經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步擴(kuò)大
截至2016第三季度,全國VR體驗(yàn)店數(shù)量超過5000家。2017年,體驗(yàn)店數(shù)量將進(jìn)一步增長。整體來看,體驗(yàn)店在2017年將呈現(xiàn)出向低級別城市滲透、附件種類豐富、主題影游聯(lián)動化的發(fā)展特征。
綜上所述,2017年將是中國VR行業(yè)充滿機(jī)遇的一年,但是也是變數(shù)較大的一年。一方面,VR內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化;另一方面,VR產(chǎn)業(yè)不可避免地會面對由于參與者眾多而帶來的倒閉潮和望而卻步心態(tài)。無論如何,“寒冬”一詞都言過其實(shí),中國VR市場的初春值得期待。