2016年年初HTC、Oculus帶著PCVR點(diǎn)燃了一股VR熱潮,而年末,暴風(fēng)裁員、米多欠薪、奧圖科技遭遇危機(jī)等,又給這股熱潮狠狠澆了一盆冷水。展望2017年,VR行業(yè)又會(huì)發(fā)生什么變化?
2月6日消息稱(chēng),市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData近期聯(lián)合開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布了一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告。報(bào)告中指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷(xiāo)量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。
報(bào)告指出,2016年VR市場(chǎng)PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動(dòng)端6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。在營(yíng)收中,游戲表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了44%的市場(chǎng)份額。除此之外,數(shù)據(jù)顯示,全球移動(dòng)游戲收入為406億美元,手游市場(chǎng)規(guī)模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長(zhǎng)。
其中,亞洲市場(chǎng)在整個(gè)手游市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。反觀(guān)國(guó)內(nèi),與西方國(guó)家相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在中國(guó)更受青睞。數(shù)據(jù)顯示,2016年VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)56.6億元。
面對(duì)發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R市場(chǎng),各路資本力量肯定不會(huì)放過(guò)這個(gè)可能賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的機(jī)會(huì)。盡管VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,資本對(duì)VR的投入也正在愈發(fā)謹(jǐn)慎,但創(chuàng)業(yè)者依然可以憑借技術(shù)與服務(wù)的結(jié)合,成功找到自己的商業(yè)模式,進(jìn)而獲取資本關(guān)注。
雖然目前VR技術(shù)并未成熟,且大多數(shù)設(shè)備佩戴幾十分鐘就會(huì)出現(xiàn)明顯的頭暈現(xiàn)象,但國(guó)內(nèi)VR設(shè)備消費(fèi)熱情依然一路高漲。舉例來(lái)講,專(zhuān)注于體育直播的NextVR在2016年獲得8000萬(wàn)美元B輪融資。作為全球最炙手可熱的VR直播平臺(tái),該公司實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)帶深度信息的VR直播。從拍攝到直播,NextVR為用戶(hù)提供了深度沉浸式體驗(yàn),受到了眾多資本追捧。
而在國(guó)內(nèi),AR/VR兒童品牌小熊尼奧在2016年成功完成了B輪融資,其融資金額達(dá)到2.5億元。這是因?yàn)樾⌒苣釆W致力于2-10歲兒童互動(dòng)智能產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與銷(xiāo)售,引領(lǐng)了兒童AR教育領(lǐng)域。不僅如此,該公司還吸引了迪士尼、BBC等國(guó)際大廠(chǎng)合作,更為其發(fā)展增添了說(shuō)服力。
目前,包括英特爾、高通等巨頭正在尋求VR技術(shù)上的突破,以期實(shí)現(xiàn)用戶(hù)VR體驗(yàn)的提升;而消費(fèi)者在硬件體驗(yàn)之外,也在渴望優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、可行的VR商業(yè)模式。這些都將成為VR創(chuàng)業(yè)者從眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,得到資本以及用戶(hù)肯定的機(jī)會(huì)。
對(duì)此,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認(rèn)為,作為一個(gè)全新的消費(fèi)領(lǐng)域,VR是一塊巨大的蛋糕,國(guó)內(nèi)企業(yè)紛紛涉足無(wú)疑是件可喜的事情,但目前國(guó)內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無(wú)高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果、專(zhuān)利,產(chǎn)品相對(duì)低端也并不十分成熟,很大程度上是炒概念、占地盤(pán)。
雖然現(xiàn)狀如此,但并不表示VR行業(yè)就此沒(méi)落。根據(jù)魔多君創(chuàng)投周報(bào)的數(shù)據(jù)顯示,1月份剛剛過(guò)去15天,全球VR/AR行業(yè)發(fā)生11筆投資,融資額達(dá)5000萬(wàn)美元,其中涉及VR/AR智能穿戴、游戲、廣告、頭顯、直播、影視和家裝等多個(gè)領(lǐng)域。
此外,企業(yè)收購(gòu)動(dòng)作也不曾間斷,比如Valve收購(gòu)VR音頻公司Impulsonic;Oculus收購(gòu)丹麥眼球追蹤技術(shù)公司TheEyeTribe,收購(gòu)瑞士計(jì)算機(jī)視覺(jué)公司ZurichEye;Facebook收購(gòu)面部識(shí)別技術(shù)初創(chuàng)公司FacioMetrics;蘋(píng)果秘密收購(gòu)室內(nèi)定位技術(shù)公司Indoor.io;Google收購(gòu)VR眼球追蹤技術(shù)公司Eyefluence??梢哉f(shuō),大公司對(duì)關(guān)鍵技術(shù)的投資恰恰能夠映射未來(lái)的發(fā)展,VR的每一部分都是由未來(lái)技術(shù)構(gòu)成的,投資它,也意味著投資未來(lái)。
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