上周,美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)新賽季開(kāi)賽。本賽季期間,NBADigital與NextVR合作,每周將至少提供一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)信號(hào)轉(zhuǎn)播服務(wù)。“這是所有職業(yè)賽事體育聯(lián)盟中首次使用固定周期的VR信號(hào)轉(zhuǎn)播服務(wù)。”NBA代表在新聞發(fā)布會(huì)上表示。
VR
NBA會(huì)以180度的效果對(duì)比賽實(shí)況進(jìn)行流媒體傳輸,觀眾可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)跟隨球員們的移動(dòng)。另外,180度顯示的則是比賽的實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)圖表。除了常規(guī)的比賽內(nèi)容外,觀眾還將觀看到中場(chǎng)休息表演和賽前熱身等花絮,仿佛親臨現(xiàn)場(chǎng)一般。
從“看新聞”到“帶你進(jìn)入新聞現(xiàn)場(chǎng)”
“觀眾從過(guò)去的‘看新聞’到‘被帶入新聞現(xiàn)場(chǎng)’”,美國(guó)斯坦福大學(xué)約翰·斯·奈特新聞學(xué)者、VR新聞傳播領(lǐng)域?qū)<野踩A·童在接受科技日?qǐng)?bào)專訪時(shí)說(shuō),“這是VR視頻與傳統(tǒng)報(bào)道最大的區(qū)別?!?/P>
2010年,南加州大學(xué)安納伯格傳播與新聞學(xué)院高級(jí)研究員羅尼·德拉佩納,首次用“沉浸式新聞”的概念來(lái)定義使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的新聞:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄驁?chǎng)景,獲得第一人稱視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式?!?/P>
安華表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)了全新的講故事方式,能讓受眾產(chǎn)生“身臨其境”的感覺(jué),有利于提高受眾的參與度,這在演唱會(huì)和體育賽事報(bào)道中尤為突出。虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道還會(huì)讓受眾產(chǎn)生同情心,如戰(zhàn)爭(zhēng)題材的新聞報(bào)道,能讓受眾更加同情新聞里的人物。
當(dāng)人沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)世界時(shí),很容易忘記其實(shí)自己是在現(xiàn)實(shí)世界的客廳里。當(dāng)看到自己支持的國(guó)家拿到金牌或看到精彩的畫(huà)面時(shí),可能會(huì)激動(dòng)的手舞足蹈,甚至一不小心掀翻桌子。
如果說(shuō),去年當(dāng)《紐約時(shí)報(bào)》、美國(guó)廣播公司、《今日美國(guó)》等推出VR報(bào)道時(shí),VR技術(shù)還被看成少數(shù)媒體“高富帥”的玩具。安華說(shuō):“現(xiàn)在VR技術(shù)已成為媒體吸引受眾的一個(gè)強(qiáng)大工具。”
不能讓新技術(shù)掩蓋新聞價(jià)值
安華介紹,媒體要生產(chǎn)360度虛擬現(xiàn)實(shí)(360VR)視頻,需要一個(gè)球形攝像機(jī),以拍攝不同角度的視頻。在后期制作中,還需使用一種特殊的軟件,將所有這些視頻“縫合”在一起。
從技術(shù)上看,這與傳統(tǒng)視頻相比有些復(fù)雜,但現(xiàn)在球形攝像機(jī)和視頻拼接軟件,以及可選擇的解決方案越來(lái)越多,越來(lái)越容易操作,成本也逐漸降低。他舉例說(shuō):“如果媒體公司打算制作360VR視頻,技術(shù)培訓(xùn)時(shí)間不超過(guò)1周就能掌握?!?/P>
不過(guò),安華表示:“必須正確使用這項(xiàng)技術(shù),不是將其作為一種技術(shù)創(chuàng)新,而是作為一種真正的媒體,避免出現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新掩蓋新聞價(jià)值的現(xiàn)象?!?/P>
由于重大新聞事件十分有限,后期制作耗時(shí)耗力,VR新聞選擇傾向于清晰度高、接近性強(qiáng)的內(nèi)容,造成新聞價(jià)值的時(shí)新性、重要性和顯著性不足。如澎湃“全景現(xiàn)場(chǎng)”中的醍醐寺珍寶展全景新聞,由于游客和展品展柜靜態(tài)畫(huà)面清晰度差,缺乏對(duì)用戶關(guān)心的展覽主題和珍稀展的介紹,使得新聞報(bào)道成為單純的VR體驗(yàn)。
“要讓新聞價(jià)值借助新技術(shù)更好地體現(xiàn),而不是被新技術(shù)掩蓋,這是VR新聞獲得流量的關(guān)鍵?!卑踩A強(qiáng)調(diào)說(shuō)。
如何講好故事仍是最大挑戰(zhàn)
安華還指出,不是所有的新聞?lì)愋投歼m合利用技術(shù)來(lái)展現(xiàn)。
“目前來(lái)看,圖片和視頻較文本形式更適用于VR技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,新聞圖片創(chuàng)建是有趣且容易的。首先,可以用一個(gè)智能手機(jī)和應(yīng)用程序創(chuàng)建球形全景。然后,將其放進(jìn)一個(gè)互動(dòng)式地圖中,這可以讓用戶沉浸其中。此外,VR技術(shù)也可以在文本或音頻中使用。例如,制作關(guān)于成千上萬(wàn)人在巴黎參加一個(gè)抗議活動(dòng)的新聞時(shí),可添加聲音,制造音頻氣氛?!彼f(shuō)。
“記者得問(wèn)自己:為什么要使用VR技術(shù)講這個(gè)故事?假如記者做不出令人信服的VR內(nèi)容,公眾將很快感到無(wú)聊?!卑踩A說(shuō)。
在安華看來(lái),跟傳統(tǒng)新聞一樣,在信息獲取日益廣泛便捷的時(shí)代,怎樣才能講好一個(gè)新聞故事吸引受眾,仍是VR新聞面臨最大的挑戰(zhàn)。為此,“從計(jì)劃拍攝一個(gè)360度的新聞報(bào)道起,你必須銘記一點(diǎn)——用戶就在現(xiàn)場(chǎng),拍攝者必須慎重考慮把攝像機(jī)放在哪里最好?!?/P>
“講好故事,后期的編輯處理也很重要?!彼f(shuō),不能像編輯傳統(tǒng)的二維視頻那樣編輯VR視頻新聞。例如,編輯進(jìn)展得非常緩慢。還必須非常小心,不要讓觀眾感到不舒服。需要注意的是,在虛擬現(xiàn)實(shí)仿真畫(huà)面中,如果畫(huà)面移動(dòng)太頻繁,會(huì)使用戶覺(jué)得惡心等不適。
古老新聞業(yè),能否借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)煥發(fā)新生機(jī)?在安華看來(lái),關(guān)鍵還是“如何通過(guò)技術(shù)革命改寫(xiě)造就其生存DNA的‘生命鏈’,從新剪接甚至重組基因?!?/P>
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