德國2024年歐洲杯正如火如荼展開,隨著科技發(fā)展,先進(jìn)技術(shù)在足球賽事的應(yīng)用也日益廣泛,比如視頻助理裁判(VAR)、鷹眼技術(shù)等。
本屆歐洲杯同樣黑科技滿滿,其中最大亮點莫過于官方比賽時使用的足球內(nèi)置了感應(yīng)芯片,歐足聯(lián)表示這項新技術(shù)將有助于抓住足球每個運動元素,并在視頻裁判決策中發(fā)揮作用。
據(jù)悉,芯片(傳感器)位于足球內(nèi)部中心位置,通過導(dǎo)線連接在外殼上,由于內(nèi)置的芯片重量僅有14克,與傳統(tǒng)足球相比,幾乎沒有重量差別,也不會影響足球的移動速度與比賽。
上述裝置負(fù)責(zé)記錄球的位置及其運動,能以500次/秒的頻率監(jiān)測外界與球體的接觸情況,比體育場使用的攝像頭快10倍,能及時判斷球員是否存在手球犯規(guī)。比賽場上,當(dāng)VAR提醒存在犯規(guī),回看視頻可以清晰顯示球員手球時,內(nèi)置芯片捕捉到的信號波動。
同時,上述技術(shù)還可以迅速上傳球員位置信息,再配合AI人工智能技術(shù),進(jìn)一步為半自動越位識別技術(shù)(SAOT)提供支持。
足球內(nèi)置芯片的技術(shù)已經(jīng)在上屆卡塔爾世界杯上有所應(yīng)用,并且有了令人印象深刻的表現(xiàn)。當(dāng)時,葡萄牙著名球星克里斯蒂亞諾·羅納爾多在比賽中疑似打進(jìn)一個頭球,不過芯片監(jiān)測顯示,球并未接觸到該名球星的頭部,因此進(jìn)球被判給了羅納爾多的隊友。
本屆歐洲杯上,足球內(nèi)置芯片也發(fā)揮了重要作用。小組賽期間,比利時0比1爆冷輸給斯洛伐克,比利時球員曾踢進(jìn)兩個球,不過第一次VAR判定進(jìn)球球員越位,第二次足球內(nèi)置芯片識別出球員手球,因而兩次進(jìn)球均無效。
基于促進(jìn)比賽公平、提升運動員競技水平等因素的考量,體育賽事與芯片產(chǎn)業(yè)的關(guān)系日益緊密。歐洲杯上,足球內(nèi)置芯片主要通過數(shù)據(jù)采集與分析輔助裁判工作。除此之外,芯片還能為運動員訓(xùn)練提供科學(xué)依據(jù),如智能運動鞋、智能手環(huán)、智能眼鏡、VR/AR裝備,可為運動員提供全面和準(zhǔn)確的運動監(jiān)測和輔助功能,打造身臨其境的訓(xùn)練與比賽體驗。