逐點(diǎn)半導(dǎo)體為破解移動市場視頻、游戲應(yīng)用難題而謀

時(shí)間:2023-11-02

來源:逐點(diǎn)半導(dǎo)體

導(dǎo)語:在以“超渲力,芯生態(tài)”為主題的2023年度視覺處理方案發(fā)布會上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司(簡稱逐點(diǎn)半導(dǎo)體)圍繞技術(shù)、產(chǎn)品、生態(tài)和體驗(yàn)四大模塊,分享了如何用技術(shù)布局產(chǎn)品、用產(chǎn)品連接生態(tài)、用生態(tài)賦能體驗(yàn)的思考與實(shí)踐,特別是如何破解移動市場視頻、游戲應(yīng)用的難題。

       過去幾年,隨著智能手機(jī)、無線互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體的蓬勃發(fā)展,移動市場視頻應(yīng)用、游戲應(yīng)用的發(fā)展非??焖?。不過,在高端游戲備受青睞的應(yīng)用場景,也給傳統(tǒng)的手機(jī)系統(tǒng)提出了很多難以解決的問題。

  在以“超渲力,芯生態(tài)”為主題的2023年度視覺處理方案發(fā)布會上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司(簡稱逐點(diǎn)半導(dǎo)體)圍繞技術(shù)、產(chǎn)品、生態(tài)和體驗(yàn)四大模塊,分享了如何用技術(shù)布局產(chǎn)品、用產(chǎn)品連接生態(tài)、用生態(tài)賦能體驗(yàn)的思考與實(shí)踐,特別是如何破解移動市場視頻、游戲應(yīng)用的難題。

  為移動市場難題尋找最優(yōu)解

  逐點(diǎn)半導(dǎo)體COO白農(nóng)回顧道,過去十年,隨著移動市場的快速發(fā)展,移動端的視頻和圖形圖像應(yīng)用取得了長足進(jìn)展。在技術(shù)方面,顏色校準(zhǔn)、全時(shí)HDR護(hù)眼顯示、高刷新、高分辨率等已廣泛采用。今天的移動行業(yè)正進(jìn)入一個(gè)內(nèi)容驅(qū)動顯示的算力創(chuàng)新階段。

  今天,隨著移動設(shè)備顯示效果的不斷提升,消費(fèi)者對內(nèi)容的需求和期望也在不斷提升。游戲開發(fā)者也正在努力將桌面級3A游戲搬到移動設(shè)備、智能手機(jī)上,這對算力提出了更高的要求。

  事實(shí)上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體針對移動設(shè)備已經(jīng)有超過十年的深耕,目前有超過20個(gè)合作伙伴,分布在移動設(shè)備相關(guān)市場,有超過80臺移動設(shè)備和手機(jī)機(jī)型在市場上亮相。

  過去這幾年,逐點(diǎn)半導(dǎo)體也推出了很多創(chuàng)新的解決方案,與移動設(shè)備商合作,為消費(fèi)者提供更高畫質(zhì)、更好體驗(yàn)的內(nèi)容。

  他認(rèn)為,往前看,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容很快就會進(jìn)入3D化,再加上空間計(jì)算的內(nèi)容和未來AI大模型提供的內(nèi)容會更加豐富,對系統(tǒng)的要求會更高。在這方面,過去幾年逐點(diǎn)半導(dǎo)體通過跟合作伙伴合作不斷探討和研發(fā)了幾代渲染加速解決方案,包括視覺處理芯片,得到移動設(shè)備商和游戲開發(fā)商的好評和支持。

  X7 Gen 2視覺處理器顛覆游戲渲染認(rèn)知

  在發(fā)布最新一代X7 Gen 2視覺處理器時(shí),逐點(diǎn)半導(dǎo)體CEO熊挺表示,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,基于芯片、軟件、系統(tǒng)和生態(tài),包括內(nèi)容和引擎的整體方案已浮出水面,其背后是逐點(diǎn)半導(dǎo)體的多年積累以及對圖像處理認(rèn)知算法的持續(xù)投入。

  他介紹說,新發(fā)布的X7 GEN 2視覺處理器中集成了三大引擎,一是第四代運(yùn)動引擎,它已迭代到第四代,現(xiàn)在可以提供到高達(dá)4倍的高幀率效果;二是集成了高效的基于人工智能(AI)的超分引擎,可以支持高達(dá)4倍空間分辨率的提升;三是多層畫質(zhì)引擎,可以實(shí)現(xiàn)色彩的準(zhǔn)確表現(xiàn),提供畫面亮度、對比度、動態(tài)范圍的合理管理,可以輸出身臨其境的HDR效果。

  值得一提的是高效率的AI超分引擎,它基于多年積累的對運(yùn)動、圖像處理的認(rèn)知,以及通過自主研發(fā)的高效的深度學(xué)習(xí)架構(gòu),內(nèi)置神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理器,通過模型訓(xùn)練來得到AI超分效果。

  這三大引擎可以同時(shí)運(yùn)行,GPU只需渲染一張較小的圖像,從空間分布內(nèi)容上看是1/4的渲染工作,在時(shí)間分辨率上就可以做到4倍的高幀輸出;而在時(shí)間分辨率上它仍然是一個(gè)1/4的工作負(fù)載。也就是說,GPU、CPU手機(jī)套片只需要渲染1/16的工作,就可以節(jié)省大量功耗。

  例如,在現(xiàn)在非常流行的大型沉浸式游戲《星穹鐵道》上做的簡單測試表明,在1080P分辨率和60幀幀率情況下,采用三大引擎的整機(jī)功耗可以節(jié)省2瓦,這對于手機(jī)來說可是一個(gè)非同小可的數(shù)字,是一個(gè)非常了不起的結(jié)果。

  熊挺表示,經(jīng)過過去兩年的努力,逐點(diǎn)半導(dǎo)體的渲染加速生態(tài)也日漸成熟,多家國內(nèi)領(lǐng)先的游戲開發(fā)商已經(jīng)開始采用游戲渲染加速SDK。他還介紹了幾款集成了SDK的手游,這些產(chǎn)品充分體現(xiàn)了逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理方案所帶來的高幀率、高畫質(zhì)、低功耗的手游體驗(yàn)。據(jù)他透露,未來還會有更多款的游戲陸續(xù)發(fā)布,讓消費(fèi)者大飽眼福。

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