據(jù)悉,閉環(huán)反應性神經(jīng)刺激系統(tǒng)為“腦機接口”在臨床領域的重要應用,該技術通過將人工智能芯片植入顱骨,顱內(nèi)電極植入腦內(nèi),晝夜無間斷監(jiān)測腦電節(jié)律,一旦預測到即將發(fā)生的癲癇就會啟動外源性干擾節(jié)律,直接阻斷致癇灶內(nèi)的癲癇形成。
賽博朋克技術的又一次實現(xiàn)
對未來科技感興趣的朋友應該對《賽博朋克2077》游戲不陌生,在游戲中,你可以體驗到不同的“黑科技“帶來的新鮮刺激感,例如機器人、AR、VR、仿生人、記憶移植技術、智能追蹤武器等。而作為其中代表性的技術之一,仿生人技術與此次的腦機接口就有異曲同工之處。
仿生人是將機械與人進行結(jié)合,人可以通過機械獲得更好的能力,通過“讀取”大腦的基本指令實現(xiàn)對機械的控制。
而腦機接口則要求我們不僅需要讀取大腦中的信息,還需要可以“寫入”,即除了能夠感知信息之外,還要能做出反應。作為是一種用戶界面,用戶可通過計算機讀取腦中的信息,經(jīng)過計算處理,讓信號轉(zhuǎn)化為相關的反饋指令,計算機可以接受大腦傳來的命令,或者也可以發(fā)送信號到大腦。
正如新聞所提到的,腦機接口不僅可以做到檢測危險信號,同時還能對其進行干擾和阻止,從而防止危險行為發(fā)生。醫(yī)療領域有了腦機接口技術,更多的患者即將獲得重生的希望。
腦機接口技術的發(fā)展歷程
據(jù)悉,腦機接口的形式,可按照在大腦中的采集位置分為非侵入、半侵入式和侵入式三種。它們之間最大的區(qū)別是,是否對大腦采用有創(chuàng)口的手術方式來獲取神經(jīng)元信息。其中,非侵入式模式僅作用于頭皮;而半侵入式則將設備植入頭皮和大腦皮層之間;侵入式則完全植入大腦皮層。
腦機接口技術看似很科幻,其實早在20世紀,人們就已經(jīng)開始對其進行研究了。
在20世紀70年代,人類第一次對面向運動功能的腦機接口進行研究,并證實了猴可以在閉環(huán)的操作性條件作用后快速學會并可以自由地控制初級運動皮層中單個神經(jīng)元的放電頻率。不過該階段大多都是對動物進行研究,直到20世紀90年代,面向運動的腦機接口有了迅速的發(fā)展,人們可以通過技術實時捕捉神經(jīng)信號,并控制外部設備。
得益于多年來對動物進行的實驗基礎,腦機接口技術逐漸應用到人體,早期的植入設備例如人工耳蝸等可以幫助用于恢復損傷的聽覺、肢體運動能力和視覺等。
最令人印象深刻的是,在2014年巴西世界杯開幕式上,高位截癱青年JulianoPinto通過腦機接口技術逐漸恢復下肢運動功能,同時利用人工外骨骼技術驅(qū)動外骨骼機器人行走,從而實現(xiàn)開球。
在我國,浙江大學也曾在2020年完成了國內(nèi)首例植入式腦機接口臨床轉(zhuǎn)化研究,患者可以利用大腦皮層信號精準控制外部機械臂與機械手,實現(xiàn)三維空間的運動。
近年來,隨著腦機接口技術的不斷發(fā)展,眾多企業(yè)也開始在腦機接口領域布局。
說到腦機接口,馬斯克投資成立的神經(jīng)科技公司Neruallink公司可以算是該領域的代表企業(yè)了。Neuralink曾給實驗豬的大腦表層植入過芯片,然后將豬的大腦運動無線傳輸?shù)诫娔X上觀察。他們還曾在猴子的手臂和手上植入了同一枚芯片,讓猴子可以用意念控制光標移動,接住游戲里移動的乒乓球。
縱觀腦機接口技術發(fā)展的幾十年間,人類對腦機接口的研究從動物到人體,從微創(chuàng)到無創(chuàng),從醫(yī)療領域到生活其他各領域,給人們的生活帶來便利的同時,也存有一些擔憂。畢竟腦機接口里植入的芯片,不會有像人類一樣的情感變化,在面對決定時只有算法決定下的執(zhí)行,不會出現(xiàn)猶豫的情況。而人類是有情感的,一時的危險性意識行為可能只是想想而已,并未想要付諸行動。如果搭載了腦機接口可能就會直接執(zhí)行該行為,給社會安全帶來威脅。