近日,國務(wù)院印發(fā)了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》,通知為我國人工智能領(lǐng)域未來幾年的發(fā)展做出了明確規(guī)劃,通知在提及虛擬現(xiàn)實時強調(diào),我國要重點突破虛擬對象智能行為建模技術(shù),提升虛擬現(xiàn)實中智能對象行為的社會性、多樣性和交互逼真性,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)與人工智能的有機結(jié)合和高效互動。建立虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和評價體系,推動重點行業(yè)融合應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實熱潮自2016年在國內(nèi)爆發(fā)以來熱度不減,國家的扶持政策也是對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的重大利好。據(jù)市場研究機構(gòu)Canalys預(yù)測,到2020年,大陸的VR市場價值將達(dá)到550億元。且有媒體報道,中國大陸消費了全球四成VR頭盔。
隨著人工智能的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)更新?lián)Q代的速度越來越快,VR技術(shù)在進(jìn)入中國市場的短暫時間內(nèi),已經(jīng)成功應(yīng)用到了游戲、影視、教育等行業(yè),作為人口大國,中國教育一直處在人們的關(guān)注焦點中,應(yīng)試教育與素質(zhì)教育之爭從未停止。傳統(tǒng)的教育方式確有諸多不如人意的地方,比如過分強調(diào)教師在教學(xué)過程中的主體位置,學(xué)生以被動而非主動的姿態(tài)接受知識,填鴨式的教學(xué)讓課堂缺乏樂趣和美感,也不利于整體教育水平的提升。
新興的VR教育存在的技術(shù)問題也成為行業(yè)“泡沫論”的指責(zé)依據(jù)。VR教育現(xiàn)存的問題主要是缺乏合適的操作系統(tǒng)且系統(tǒng)不兼容,沒有這樣的核心技術(shù),內(nèi)容制造商就缺乏生產(chǎn)真正的VR課件的工具,市場上存在很多“偽VR”;同時,沒有統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),VR教育軟件開發(fā)內(nèi)容分散,各自為戰(zhàn);在此基礎(chǔ)上,更無法談及統(tǒng)一VR硬件標(biāo)準(zhǔn),提高性能,實現(xiàn)軟硬件兼容。這三大問題涉及到內(nèi)容生產(chǎn)商、硬件提供商、軟件開發(fā)商和學(xué)校,幾乎是整個VR教育行業(yè)的痛點。要想突破瓶頸,市場需要既能適配所有VR硬件商、又能為內(nèi)容開發(fā)者提供通用開發(fā)平臺的操作系統(tǒng)。
幸運的是,辦法總比問題多。不久前,北京微視酷科技宣布向全球開放該公司的核心技術(shù)——“VR教育操作系統(tǒng)軟件平臺(IES)”,引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。IES被稱為VR教育界的“windows系統(tǒng)”,它以VR教學(xué)中的教學(xué)指揮管理功能、課堂人機交互功能、教學(xué)注意力監(jiān)控功能、課堂大數(shù)據(jù)傳輸功能四大功能而聞名。微視酷“VR課堂”被稱為“真正能上課的VR”,學(xué)生與老師能夠通過VR課堂加強在課堂上的互動,老師能夠隨時掌控學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性也得以提高,實現(xiàn)更簡單、更快樂、更高效的學(xué)習(xí)。
初了以微視酷代表的高新企業(yè)之外,國內(nèi)還涌現(xiàn)出多方致力于VR教育發(fā)展的力量。譬如:同是黑晶科技;還有以新東方為代表進(jìn)入VR行業(yè)的傳統(tǒng)教育公司;以及以百度、樂視、暴風(fēng)影音為代表的互聯(lián)網(wǎng)公司布局VR產(chǎn)業(yè)和高校等等。各方都在VR產(chǎn)業(yè)上取得了一定成績,比如黑晶科技推出的“VR超級教室”,新東方打造VR英語教育等。
科技已經(jīng)滲透到人們生活的方方面面,但科技與教育領(lǐng)域仍然有較大的脫節(jié),科技與教育的融合和改革還有很長的路要走。作為行業(yè)參與者,在面對行業(yè)發(fā)展的困難與挑戰(zhàn)時,只有摒棄阻礙與封閉,選擇技術(shù)共享與合作共贏,才能夠打破行業(yè)壁壘,在激烈的競爭中緊跟潮流。
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