2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量630萬(wàn) 三星獨(dú)占鰲頭

時(shí)間:2017-02-08

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):去年三星GearVR銷(xiāo)量估計(jì)為450萬(wàn)臺(tái),索尼PlayStationVR以“逼近100萬(wàn)臺(tái)”的銷(xiāo)量排在第二位。

據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,市場(chǎng)研究公司SuperData發(fā)表研究報(bào)告稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺(tái)。

報(bào)告稱,去年三星GearVR銷(xiāo)量估計(jì)為450萬(wàn)臺(tái),索尼PlayStationVR以“逼近100萬(wàn)臺(tái)”的銷(xiāo)量排在第二位。這意味著Oculus、谷歌和HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量之和約為100萬(wàn)臺(tái)。報(bào)告顯示,HTC的Vive銷(xiāo)量為“逾40萬(wàn)臺(tái)”,超過(guò)Facebook的Rift。

報(bào)告還指出,“Oculus顯示出對(duì)游戲和社交應(yīng)用的強(qiáng)烈興趣,因此在消費(fèi)者中的普及對(duì)于Rift更為重要。HTCVive更受到企業(yè)開(kāi)發(fā)者青睞?!?/p>

三星是唯一披露虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量的公司,稱GearVR累計(jì)銷(xiāo)量為500萬(wàn)臺(tái)。

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