虛擬現(xiàn)實在幫助品牌構(gòu)建宣傳環(huán)境的能力上無與倫比,因為觀眾將會完全沉浸其中。在其他領(lǐng)域,VR也被用于司法場景的重建,一個數(shù)字成像專家認為,“在五到十年內(nèi),虛擬現(xiàn)實將成為全球警察的標準工具,因為它可以創(chuàng)建多年后仍能訪問的犯罪現(xiàn)場?!?/P>
《黑鏡》第三季第二集讓我們睹見了未來游戲的恐怖。在這一集里,終極的增強現(xiàn)實設(shè)備被植入到主角的身體中,并根據(jù)主角對其周圍環(huán)境的感知呈現(xiàn)出栩栩如生的圖像和聲音。實驗的開始只是簡單的打鼴鼠游戲,但很快恐怖的事情接踵而來,游戲基于玩家最深層的恐懼生成了最恐怖的內(nèi)容。
這是一個令人難以置信的未來沉浸式娛樂,但同樣驚醒著我們游戲設(shè)計者和開發(fā)者對我們感官的潛在控制。這種擔心并非毫無原因,尤其是對于諸如虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這樣的媒介而言,因為這樣的技術(shù)尚未出現(xiàn)自我管理倫理標準。那么現(xiàn)在VR行業(yè)是時候建立道德規(guī)范了嗎?
我們?nèi)绾误w驗虛擬現(xiàn)實?
鑒于最近CES大會中展示的密室逃亡、鬼屋和成人娛樂,VR和AR似乎是觀眾渴望看到未來承諾。諸如《無盡的任務(wù)》這樣的早期虛擬世界開始模糊交互式元素的界限,觸發(fā)了玩家真實的情感反應(yīng)。這種非結(jié)構(gòu)化的開放式玩法讓玩家在虛擬游戲世界中做出了真實的道德選擇,并控制著不同游戲現(xiàn)實的結(jié)果。
在去年,諸如OculusRift和HTCVive這樣的頭顯已經(jīng)進入市場,在去年夏天發(fā)行的增強現(xiàn)實游戲《PokemonGO》更是席卷全球。乍看起來,這些游戲提供了一種逃離現(xiàn)實的機會。而隨著我們進入超高分辨率顯示器和先進AI的時代,我們有可能開發(fā)出一些非常真實的虛擬世界。
除了游戲世界之外,虛擬現(xiàn)實的潛在應(yīng)用還有很多。虛擬環(huán)境為有針對性的廣告提供了新的基礎(chǔ),研究已經(jīng)表明VR技術(shù)可以通過各種方式影響消費者行為。
VR內(nèi)容制作公司Rewind的一位代表表示:“與任何其他品牌傳播的媒介不同,(虛擬現(xiàn)實)可以讓參與者完全沉浸在定制的世界中,打造原創(chuàng)和持久的個人聯(lián)系?!?/P>
虛擬現(xiàn)實在幫助品牌構(gòu)建宣傳環(huán)境的能力上無與倫比,因為觀眾將會完全沉浸其中。在其他領(lǐng)域,VR也被用于司法場景的重建,一個數(shù)字成像專家認為,“在五到十年內(nèi),虛擬現(xiàn)實將成為全球警察的標準工具,因為它可以創(chuàng)建多年后仍能訪問的犯罪現(xiàn)場?!?/P>
虛擬現(xiàn)實的倫理關(guān)注是什么?
虛擬現(xiàn)實社會突出了兩個倫理問題:脫敏和虛擬犯罪。
首先,研究人員注意到用戶“不再受到諸如暴力這樣極端行為的影響,并且失去同理心或同情心”。鑒于虛擬現(xiàn)實體驗期間和之后持續(xù)的潛在心理影響,活動家已經(jīng)在爭論VR游戲的年齡限制,因為暴力游戲會讓孩子更具攻擊性。雖然這個論點最終被駁回,但暴力游戲角色是造成反社會和犯罪行為的一個潛在的危險因素。
所以,游戲是在什么時候開始變得不再像游戲呢?一份報告的作者特別警惕VR的軍事應(yīng)用(已經(jīng)在使用),以及其作為一種新的折磨方法或減少士兵對敵人產(chǎn)生同情心的可能。
在關(guān)注“虛擬現(xiàn)實參與者是否可能經(jīng)歷痛苦,悲痛或與犯罪行為相關(guān)的其他情緒”時,我們也必須考慮虛擬犯罪會如何變?yōu)楝F(xiàn)實。
可惜的是,虛擬現(xiàn)實擴大了網(wǎng)絡(luò)空間發(fā)生的犯罪類型。跟性騷擾和網(wǎng)絡(luò)暴力相關(guān)的討論最為激烈。在2015年,林登實驗室曾出現(xiàn)有用戶把虛擬化身設(shè)置為小孩,以滿足自己戀童癖幻想的事件。用一位法律專家的話來說,最初的幾年會十分有趣,直至法律追上科技發(fā)展的腳步。
VR道德規(guī)范會是什么樣子?
在某人大腦私人領(lǐng)域中保留的體驗是否需要適用于整個社會的任何規(guī)則或法規(guī)去監(jiān)控呢?在開放的民主社會中,VR規(guī)范當然應(yīng)該遵循自由主義的一般原則:個人在處理自己大腦和選擇自己想要的心態(tài)時的自主性。
感官接管的機會給開發(fā)者留下了巨大的空間來改變用戶的現(xiàn)實。而開發(fā)者和用戶都需要面對AR和VR正日益融入到我們?nèi)粘I钪械倪@一事實。
因此,確定VR中人類體驗的合法邊界具有挑戰(zhàn)性。我們?nèi)绾稳绾蜗薅▊€人的自由,以便其他人的利益不會被侵犯呢?VR中的犯罪應(yīng)否被視為非法行為,并受到法律的制裁呢?現(xiàn)在看來,我們找到更多的是問題,而非答案。
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