賽迪智庫(kù)7日發(fā)布報(bào)告稱,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系包括感知、建模、呈現(xiàn)和交互四個(gè)方面。2015年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品如頭盔、眼鏡等不斷推出,使其成為電子信息領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有望成為全球繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后新的通用計(jì)算平臺(tái)。
賽迪智庫(kù)7日發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展白皮書》援引數(shù)據(jù)稱,國(guó)內(nèi)外多家大型市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)對(duì)2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)在150億到300億美元之間;咨詢公司Gartner預(yù)計(jì)VR產(chǎn)業(yè)在2020年達(dá)到400億美元規(guī)模。
報(bào)告稱,預(yù)計(jì)2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)VR設(shè)備出貨量820萬(wàn)臺(tái),用戶量超過(guò)2500萬(wàn)人,與2020年全球VR硬件市場(chǎng)預(yù)計(jì)規(guī)模28億美元比較,中國(guó)國(guó)內(nèi)VR硬件市場(chǎng)規(guī)模將占全球的34.6%。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)現(xiàn)主要分為兩大類別:一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。
據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)主流設(shè)備仍以移動(dòng)端VR眼鏡為主,VR視頻內(nèi)容的開發(fā)數(shù)量要遠(yuǎn)多于VR游戲內(nèi)容。國(guó)內(nèi)VR平臺(tái)上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)館數(shù)量近幾年增長(zhǎng)迅速,全國(guó)已超過(guò)2000家。
更多資訊請(qǐng)關(guān)注人機(jī)界面頻道