北京世紀長秋科技基于VC++6.0的串口通信開發(fā)方法
時間:2009-12-04 13:27:28來源:sunjuan
導(dǎo)語:?本文只介紹使用API進行串口通信編程的方法。
1 引言
在當今的工業(yè)控制領(lǐng)域,串口通信是計算機與其他設(shè)備進行數(shù)據(jù)通信時經(jīng)常使用的方法,具有實現(xiàn)簡單、使用靈活、數(shù)據(jù)傳輸可靠等幾個優(yōu)點,特別是在實時監(jiān)控系統(tǒng)中得到廣泛應(yīng)用,在我們使用的計算機上使用的串口一般是RS232,使用RS232接口只能進行一對一的通信,然而在工業(yè)控制領(lǐng)域往往是一臺工控機和多臺智能設(shè)備進行通信,并且要求傳輸距離遠,因為這些需求,在工控領(lǐng)域一般使用RS485。
在Win32下,可以使用兩種編程方式實現(xiàn)串口通信,其一是使用MScomm控件,這種方法程序簡單,但欠靈活。其二是調(diào)用Windows的API函數(shù),這種方法可以清楚地掌握串口通信的機制,并且自由靈活。使用控件的方法在本質(zhì)上也是使用API進行串口通信,控件只不過是對API的一個封裝處理,本文只介紹使用API進行串口通信編程的方法。
2 串口通信的一般步驟
2.1 打開串口
在32位Windows中,串口和其他通信設(shè)備(如磁盤等)都被作為文件進行處理,在使用前必須先將其打開,為保證串口通信數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃?,串口一般以非共享模式打開,也就是在被串口打開后,其他程序不能在去打開此設(shè)備。
2.2 配置串口
在使用串口進行數(shù)據(jù)通信前必須對其進行正確的配置,串口需要配置的主要參數(shù)有波特率、數(shù)據(jù)位、停止位、奇偶校驗、收發(fā)數(shù)據(jù)緩沖區(qū)大小。除此之外還要對串口進行超時設(shè)置,以防止在串口通信時數(shù)據(jù)傳輸突然中斷而導(dǎo)致讀寫操作進入無限期等待的狀態(tài),設(shè)置了超時,如果在指定時間內(nèi)沒有完成所進行的操作,則此操作被自動放棄。
2.3 讀寫串口
在串口被打開并設(shè)置好后,就可以使用串口進行讀寫數(shù)據(jù)了,讀寫數(shù)據(jù)可以采用同步、異步及事件驅(qū)動等多種方式。
2.4 關(guān)閉串口
在使用完串口后應(yīng)該將其關(guān)閉,如果沒有關(guān)閉,該串口會處于打開狀態(tài),其他的應(yīng)用程序便無法打開使用該串口。
3 利用API函數(shù)實現(xiàn)串口通信
3.1 打開串口
Win32系統(tǒng)把文件的概念進行了擴展。無論是文件、通信設(shè)備、命名管道、郵件槽、磁盤、還是控制臺,都是用API函數(shù)CreateFile來打開或創(chuàng)建的。該函數(shù)的原型為:
HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName,
DWORD dwDesiredAccess,
DWORD dwShareMode,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
DWORD dwCreationDistribution,
DWORD dwFlagsAndAttributes,
HANDLE hTemplateFile);
各個參數(shù)說明如下:
lpFileName:將要打開的串口邏輯名,如“COM1”;
dwDesiredAccess:指定串口訪問的類型,可以是讀取、寫入或二者并列;
dwShareMode:指定共享屬性,由于串口不能共享,該參數(shù)必須置為0;
lpSecurityAttributes:引用安全性屬性結(jié)構(gòu),缺省值為NULL;
dwCreationDistribution:創(chuàng)建標志,對串口操作該參數(shù)必須置為
OPEN_EXISTING;
dwFlagsAndAttributes:屬性描述,用于指定該串口是否進行異步操作,該值為FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用異步的I/O;該值為0,表示同步I/O操作;
hTemplateFile:對串口而言該參數(shù)必須置為NULL;
3.2 配置串口
在打開通訊設(shè)備句柄后,常常需要對串口進行一些初始化配置工作。這需要通過一個DCB結(jié)構(gòu)來進行。DCB結(jié)構(gòu)包含了諸如波特率、數(shù)據(jù)位數(shù)、奇偶校驗和停止位數(shù)等信息。在查詢或配置串口的屬性時,都要用DCB結(jié)構(gòu)來作為緩沖區(qū)。在打開串口后,可以調(diào)用GetCommState函數(shù)來獲取串口的默認配置,該函數(shù)獲取一個DCB結(jié)構(gòu)體,只要在該結(jié)構(gòu)內(nèi)對應(yīng)該先修改DCB結(jié)構(gòu),然后再調(diào)用SetCommState函數(shù)以修改后的DCB結(jié)構(gòu)設(shè)置串口。DCB主要有以下幾個重要的成員:
BYTE ByteSize; // 通信字節(jié)位數(shù)
BYTE Parity; //指定奇偶校驗方法。此成員可以有下列值:
//EVENPARITY 偶校驗 NOPARITY 無校驗
//MARKPARITY 標記校驗 ODDPARITY 奇校驗
BYTE StopBits; //指定停止位的位數(shù)。此成員可以有下列值:
//ONESTOPBIT 1位停止位
//TWOSTOPBITS 2位停止位
//ONE5STOPBITS 1.5位停止位
除了使用BCD設(shè)置串口的一些基本參數(shù)外,一般還需要設(shè)置串口收發(fā)數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的大小和超時,超時的作用是在指定的時間內(nèi)沒有讀入或發(fā)送指定數(shù)量的字符,讀寫操作仍然會結(jié)束。Windows用I/O緩沖區(qū)來暫存串口輸入和輸出的數(shù)據(jù),如果通信的速率較高,則應(yīng)該設(shè)置較大的緩沖區(qū)。我們可以使用API函數(shù)SetupComm設(shè)置串口的輸入和輸出緩沖區(qū)的大小,其原型如下:
BOOL SetupComm(
HANDLE hFile, // 串口句柄
DWORD dwInQueue, // 輸入緩沖區(qū)的大?。ㄗ止?jié)數(shù))
DWORD dwOutQueue ); // 輸出緩沖區(qū)的大?。ㄗ止?jié)數(shù))
關(guān)于讀寫串口的超時設(shè)置,windows給我們提供一個專門的結(jié)構(gòu)體
COMMTIMEOUTS,其定義如下:
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout; //讀間隔超時
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //讀時間系數(shù)
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; //寫時間系數(shù)
DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //寫時間常量
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)的成員都以毫秒為單位??偝瑫r的計算公式是:
總超時=時間系數(shù)×要求讀/寫的字符數(shù)+時間常量
例如,要讀入10個字符,那么讀操作的總超時的計算公式為:
讀總超時=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
通過該結(jié)構(gòu)體windowsAPI為我們提供兩個函數(shù):GetCommTimeouts和
SetCommTimeouts,前者獲取當前的超時設(shè)置,后者使用修改后的
COMMTIMEOUTS設(shè)置超時,與設(shè)置串口闡述類似。
在讀寫串口之前,還要用PurgeComm(…)函數(shù)清空緩沖區(qū),該函數(shù)原型:
BOOL PurgeComm( HANDLE hFile, //串口句柄DWORD dwFlags ); //需要完成的操作參數(shù)dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的組合:
PURGE_TXABORT 中斷所有寫操作并立即返回,即使寫操作還沒有完成。
PURGE_RXABORT 中斷所有讀操作并立即返回,即使讀操作還沒有完成。
PURGE_TXCLEAR 清除輸出緩沖區(qū)
PURGE_RXCLEAR 清除輸入緩沖區(qū)
3.3 讀寫串口
讀寫串口使用ReadFile和WriteFile兩個函數(shù),其原型如下:
BOOL ReadFile(HANDLE hFile, //串口的句柄LPVOID lpBuffer, //保存讀入數(shù)據(jù)的指針 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要讀入的數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù) LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //實際讀入的字節(jié)LPOVERLAPPED lpOverlapped ); //OVERLAPPED,同步為NULL BOOL WriteFile(HANDLE hFile, //串口的句柄LPCVOID lpBuffer, //要寫入數(shù)據(jù)的地址DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要寫入數(shù)據(jù)的字節(jié)LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //實際寫入的字節(jié)數(shù) LPOVERLAPPED lpOverlapped); //OVERLAPPED,同步為NULL
在進行同步操作時,讀寫函數(shù)要等到執(zhí)行完才返回,而在異步操作時函數(shù)立即返回,但不保證讀寫操作完成,這時候就需要使用OVERLAPPED結(jié)構(gòu)進行異步控制,該結(jié)構(gòu)體有一個重要的成員hEvent,該成員是windows事件對象的句柄在控制線程同步及異步操作時常用到,如果是異步操作,我們可以使用CreateEvent(…)創(chuàng)建事件對象并將返回值賦給hEvent,然后使用WaitForSingleObject或GetOverlappedResult等待讀寫操作完成,進而達到控制異步操作的目的。
3.4 關(guān)閉串口
在不使用串口的時候應(yīng)該將其關(guān)閉,以釋放windows的資源供其他程序使用,關(guān)閉串口只需調(diào)用CloseHandle(hComm/*串口句柄*/)即可。
4 串行通信在世紀星組態(tài)軟件中的應(yīng)用
作為通用的組態(tài)軟件,世紀星要與其他PLC、智能儀表等設(shè)備進行通信,串行通信是主要的方式之一,基于前面所述使用API進行串行通信開發(fā)的優(yōu)點,并考慮程序開發(fā)的便捷和可重用等,在世紀星中,我們將串行通信API進行封裝,以類的方式對串口進行操作,其中打開串口及配置串口參數(shù)的操作我們通過可視化窗口進行設(shè)定,然后在封裝類中實現(xiàn),相關(guān)的操作處理讀寫數(shù)據(jù)外基本都已實現(xiàn),因為不同的設(shè)備有不同的協(xié)議,因而讀寫串口的操作在驅(qū)動程序中完成,這樣我們的開發(fā)人員就不必關(guān)注太多其他的相關(guān)操作,只需根據(jù)實際設(shè)備重寫讀寫串口的成員函數(shù)即可。
5 結(jié)論
Windows是當前應(yīng)用程序開發(fā)的主流平臺,VC++6.0是該平臺強大的開發(fā)工具,使用windowsAPI開發(fā)串口通信的程序可使我們更加清晰的了解串口通信的機制,并且開發(fā)人員可以根據(jù)需要使用API進行靈活的程序設(shè)計,在SCADA中串行通信是必不可少的技術(shù),所以掌握串行通信的開發(fā)方法具有現(xiàn)實意義。
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