自動(dòng)化軟件塑造"個(gè)性虛擬人物"

時(shí)間:2010-05-24

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):電腦游戲和其他動(dòng)畫媒體的創(chuàng)造者們現(xiàn)在可以通過新的自動(dòng)化軟件在非常真實(shí)的場(chǎng)景中量身打造他們的人物,程序員們將其描述為創(chuàng)造“有個(gè)性的虛擬化身”的軟件。

      電腦游戲和其他動(dòng)畫媒體的創(chuàng)造者們現(xiàn)在可以通過新的自動(dòng)化軟件在非常真實(shí)的場(chǎng)景中量身打造他們的人物,程序員們將其描述為創(chuàng)造“有個(gè)性的虛擬化身”的軟件。
    
      這個(gè)軟件由英國(guó)Emotion AI公司開發(fā),可以幫助游戲設(shè)計(jì)師自動(dòng)調(diào)整虛擬人物的行為,讓他們對(duì)外界事件作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),比如臉部表情和其他動(dòng)作,從而設(shè)計(jì)出一系列個(gè)性特質(zhì),這使得虛擬人物更加栩栩如生。
    
      Emotion AI的創(chuàng)始人Ian Wilson介紹說:“這個(gè)軟件讓設(shè)計(jì)師能夠?yàn)樗麄兯鶆?chuàng)造的人物賦予個(gè)性,讓人物根據(jù)自己的個(gè)性對(duì)外部刺激作出反應(yīng)?!彼f,人腦所作出的“快樂”的反應(yīng)不僅僅是簡(jiǎn)單的快樂,而且是融合了愉悅、驚訝、興奮和其他情緒。
    
      有了這項(xiàng)最新技術(shù),個(gè)性和情緒的不同方面可以得到精確的控制和組合,從而有可能產(chǎn)生數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的不同變化?!皞€(gè)性”可以互相組合,產(chǎn)生微妙的差別和變化。
    
      Wilson說:“我們已經(jīng)開發(fā)出了一項(xiàng)平臺(tái)技術(shù),可以模擬栩栩如生的情緒行為,創(chuàng)造出能夠感受他人情感的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)可以應(yīng)用于許多方面,從廣告到健康保健,從游戲到社交網(wǎng)絡(luò)中的虛擬化身。我們的目標(biāo)是在數(shù)字世界中,為每個(gè)數(shù)字人物的行為提供動(dòng)力?!?br />    
      除了游戲世界之外,Wilson還為這項(xiàng)技術(shù)設(shè)想了一個(gè)重要的、具有潛力的未來:讓那些只能呆在家的或者年長(zhǎng)的病人可以與一位能對(duì)他們的需要作出適當(dāng)反應(yīng)、體貼的虛擬護(hù)士進(jìn)行互動(dòng)。
    
      Wilson說:“有可能用生物醫(yī)療數(shù)據(jù)來驅(qū)動(dòng)虛擬護(hù)士的引擎,為病人和護(hù)士創(chuàng)造直觀的虛擬界面,而他們的大部分時(shí)間都在彼此距離遙遠(yuǎn)的地方度過?!彼f,“我們可以用自己的系統(tǒng)創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的遠(yuǎn)程病人和一個(gè)虛擬的遠(yuǎn)程護(hù)士。這位護(hù)士可以感受病人的情感并與病人互動(dòng),促使病人不僅使用這項(xiàng)技術(shù),而且更好地管理他們的健康狀況。”
    
      盡管Wilson在變革老人護(hù)理方面的構(gòu)想才剛剛開始,但是這項(xiàng)技術(shù)在其他方面的應(yīng)用已經(jīng)比較先進(jìn)了。
    
      目前,電腦游戲?qū)@項(xiàng)技術(shù)來說是巨大的初期市場(chǎng)。Wilson說:“目前,游戲設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出充滿爆破和動(dòng)作的游戲,但是要?jiǎng)?chuàng)造出真正的社交游戲仍然很難?!彼f,“如果把游戲產(chǎn)業(yè)比喻為電影產(chǎn)業(yè),那么就相當(dāng)于游戲被困在動(dòng)作片里了,不能輕易地轉(zhuǎn)向劇情片、愛情片或者喜劇?!?br />    
     “而這類影片的基礎(chǔ)就是人物,需要花高價(jià)制作出大量的人物內(nèi)容,比如面部動(dòng)畫。如果沒有可以表達(dá)自己或者開展社會(huì)互動(dòng)的人物,就不能創(chuàng)造出這種類別的產(chǎn)品。”Wilson說,“這一軟件可實(shí)時(shí)、互動(dòng)地自動(dòng)完成數(shù)字人物動(dòng)畫的大部分制作。比如,如果有個(gè)人物打碎了一個(gè)盤子,那么其他人將自動(dòng)作出驚訝的反應(yīng),這取決于各自的個(gè)性特質(zhì),或者感到生氣,或者覺得有趣。這將顯著減少成本和時(shí)間,同時(shí)提高人物表達(dá)的質(zhì)量?!睂?duì)專業(yè)的動(dòng)畫師而言,該軟件可以將制作時(shí)間縮短幾個(gè)月,甚至可以支持新類型的社交游戲。
    
      隨著數(shù)字廣告不斷成熟,Wilson相信,由該軟件提供動(dòng)力的人物可以用于吸引觀眾的注意并且傳達(dá)訊息。他說:“如果有人看你,那么人類天生的反應(yīng)就是回看他。我們無法控制自己不看。我們的軟件可以讓數(shù)字人物的視線跟隨經(jīng)過他身邊的人,讓這些人看他。而一旦這些人看他,就會(huì)注意到他所傳達(dá)的訊息,不管這個(gè)訊息是什么?!?br />    
     Wilson說:“這就好比有了真人,而不單是一張屏幕了。我們的軟件為技術(shù)帶來了一張人臉?!?/p>

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