一項調(diào)查顯示,5G將加速智能家居物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的采用,例如智能電視(29%)、智能健康系統(tǒng)(21%)和智能揚聲器(17%)。
CyberMedia Research(CMR)表示,5G有望讓消費者在智能手機(jī)上觀看更多流媒體視頻(81%)。同樣,消費者認(rèn)為移動游戲有望通過5G獲得推動(74%)。
在大流行期間消費者呆在家里的推動下,印度的移動游戲正在迅速增長。游戲玩家認(rèn)為5G可以讓他們更好地體驗游戲,并實現(xiàn)精致的多人游戲體驗。
調(diào)查稱:“游戲玩家認(rèn)為,支持5G的移動游戲?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量的圖形(82%)、支持多人移動游戲(68%)以及更快的下載(68%)等?!?/p>
支持5G的手機(jī)的前三大期望是更快的響應(yīng)時間(70%)、更快的連接速度(67%) 和經(jīng)濟(jì)高效的數(shù)據(jù)計劃(66%)。
另外,智能手機(jī)用戶認(rèn)為,在AR和VR的幫助下,5G將實現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的視頻通話(70%)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(63%)和更身臨其境的體驗(54%)。
聯(lián)發(fā)科在消費者中的表現(xiàn)得分很高。八分之七的智能手機(jī)用戶了解聯(lián)發(fā)科技HyperEngine游戲技術(shù),92%的消費者對聯(lián)發(fā)科技HyperEngine的性能表示滿意。
與此同時,在考慮提供5G技術(shù)的芯片組時,高通在行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力方面得分最高(93%)。86%的受訪者了解Qualcomm Elite Gaming,絕大多數(shù)人對其性能表示滿意。
該調(diào)查在印度排名前六的城市進(jìn)行,即新德里、孟買、加爾各答、班加羅爾、欽奈和海得拉巴。該研究涵蓋了13歲年齡段的1184名智能手機(jī)用戶。