【騰訊公布第一季度財報:收入同比增長48%至人民幣735.28億元】騰訊16日公布截至2018年3月31日未經審核的第一季度綜合業(yè)績。財報顯示,騰訊第一季度總收入為人民幣735.28億元(116.93億美元),比去年同期增長48%。
2018年第一季度業(yè)績摘要
總收入:同比增長48%,按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長29%
-總收入為人民幣735.28億元(116.93億美元),比去年同期增長48%。
-經營盈利為人民幣306.92億元(48.81億美元),比去年同期增長59%;經營利潤率由去年同期的39%上升至42%。
-期內盈利為人民幣239.73億元(38.12億美元),比去年同期增長65%;凈利潤率由去年同期的29%增長至33%。
-本公司權益持有人應占盈利為人民幣232.90億元(37.04億美元),比去年同期增長61%。
-每股基本盈利為人民幣2.470元,每股攤薄盈利為人民幣2.435元。
-按非通用會計準則,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:
-經營盈利為人民幣252.72億元(40.19億美元),比去年同期增長36%。
-期內盈利為人民幣191.30億元(30.42億美元),比去年同期增長33%;
-本公司權益持有人應占盈利為人民幣183.13億元(29.12億美元),比去年同期增長29%。
-每股基本盈利為人民幣1.942元,每股攤薄盈利為人民幣1.915元。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在2018年第一季度,我們推出了廣受歡迎的戰(zhàn)術競技類手游,并提升了如微信小程序等被廣泛應用的服務的功能,進一步加強我們社交、游戲和媒體平臺上的用戶活躍度。我們推動基礎設施服務的使用,在移動支付、云服務、互聯(lián)網金融服務及智慧零售等領域均取得顯著進展。我們將繼續(xù)投資以改善我們的產品及賦能合作伙伴的服務,以實現(xiàn)通過互聯(lián)網服務提高生活品質的使命。”
2018年第一季度財務分析
增值服務業(yè)務2018年第一季的收入同比增長34%至人民幣468.77億元。網絡游戲收入增長至人民幣287.78億元。該項增長主要受我們的智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲)收入的增長所推動。個人計算機客戶端游戲的收入基本保持穩(wěn)定。社交網絡收入增長47%至人民幣180.99億元。該項增長主要反映數(shù)字內容服務(如直播、視頻流媒體訂購及我們的全民K歌音樂服務)與游戲內虛擬道具銷售收入的增長。
網絡廣告業(yè)務2018年第一季的收入同比增長55%至人民幣106.89億元。社交及其他廣告收入增長69%至人民幣73.90億元,主要受益于廣告主基數(shù)擴大而提高了微信朋友圈廣告填充率以及我們的移動廣告聯(lián)盟CPC增長。媒體廣告收入增長31%至人民幣32.99億元,主要由于視頻播放量增長及在自制內容內開拓創(chuàng)新廣告形式帶動的騰訊視頻收入增長。
其他業(yè)務2018年第一季的收入同比增長111%至人民幣159.62億元。該項增長主要反映我們的支付相關服務及云服務業(yè)務規(guī)模擴大所帶來的貢獻。
2018年第一季度其他主要財務信息
本季度股份酬金開支為人民幣16.32億元,較去年同期上升22%。
EBITDA為人民幣292.47億元,較去年同期上升46%。經調整的EBITDA為人民幣308.56億元,較去年同期上升45%。
資本開支為人民幣63.18億元,較去年同期增加200%。
于2018年3月31日,本公司的負債凈額為人民幣145.33億元。于2018年3月31日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣2,126億元。
業(yè)務回顧及展望
經營數(shù)據
-QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.05億,比去年同期下降6.4%。
-QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.94億,比去年同期上升2.4%。
-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到10.40億,比去年同期增長10.9%。
-QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到5.62億,比去年同期下降11.0%。
-QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.50億,比去年同期下降9.0%。
-收費增值服務注冊賬戶數(shù)為1.47億,比去年同期增長23.6%。
通信及社交
-QQ:智能終端月活躍賬戶同比上升2.4%至6.941億,隨著我們豐富聊天功能及娛樂類內容來吸引年輕用戶,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶亦同比增長。QQ看點(我們的QQ內置新聞信息流服務)的日活躍賬戶超過8,000萬。QQ看點優(yōu)化了短視頻的推薦,從而推動視頻觀看量同比增長300%。
-微信及WeChat:合并月活躍賬戶達10.4億,同比增長10.9%。小游戲的推出大獲成功,令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。我們于三月底向第三方游戲開發(fā)商開放小游戲平臺。目前逾500個小游戲已上線。小程序日益受歡迎,鼓勵更多零售商及其他開發(fā)商使用小程序。我們?yōu)樯碳彝瞥觥皰叽a購”作為智慧零售的解決方案之一,該解決方案整合了小程序與微信支付,客戶可避免排隊結賬,提高了高峰時段的交易效率。其中大型超市先行采納這一創(chuàng)新解決方案,以提高交易效率。
網絡游戲
攜手我們的投資公司,我們確立了戰(zhàn)術競技類游戲的全球領先地位。我們通過代理PUBG游戲的知識產權已開發(fā)兩款手機游戲,此前其個人計算機版本及Xbox版本已由其開發(fā)商推出市場。該兩款游戲在中國一經推出即大受歡迎,但我們尚未在中國進行商業(yè)化,而在海外市場僅剛開始進行商業(yè)化。我們的投資公司EpicGames開發(fā)的戰(zhàn)術競技類游戲《堡壘之夜》風靡全球,在個人計算機端及游戲主機端的月活躍賬戶達4,000萬以上。該游戲的移動端版本三月份在iOS平臺上線后瞬即成為美國iOS應用商店內最暢銷游戲。在中國,我們已開啟了《堡壘之夜》的本土化個人計算機版預約注冊。我們即將與PUBG授權方于中國合作發(fā)行一款本土化的個人計算機版本,目前正待政府部門審批。
受自主研發(fā)的手機游戲所帶動,智能手機游戲收入(包括歸屬于我們社交網絡業(yè)務的智能手機游戲收入)約達人民幣217億元。受益于季度推廣活動及新游戲,智能手機游戲收入環(huán)比增長28%?!锻跽邩s耀》仍是中國iOS最暢銷排行榜排名第一的智能手機游戲,其日活躍賬戶保持雙位數(shù)同比增長,表現(xiàn)穩(wěn)健。于第一季,我們的新游戲《QQ飛車手游》成為中國iOS最暢銷排行榜排名第二的智能手機游戲?!禥Q飛車手游》吸引了個人計算機版現(xiàn)有玩家,亦獲得了大量新用戶,表明我們有能力將游戲由個人計算機端延伸至移動端,且在此過程中擴大用戶群規(guī)模。近期我們的平臺專注于尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術競技類游戲的用戶基數(shù)提升,推遲在中國商業(yè)化及加大推廣開支的投放,預計短期內會對我們的手機游戲收入造成影響。
個人計算機客戶端游戲收入約達人民幣141億元,與去年同期持平。活躍用戶數(shù)因用戶持續(xù)向移動端遷移而下降,而核心用戶參與度大致保持穩(wěn)定。受季節(jié)性內容更新及春節(jié)舉行的推廣活動所帶動,收入環(huán)比增長10%。即將于六月迎來國服十周年慶?;顒拥摹兜叵鲁桥c勇士》,在第一季度創(chuàng)下季度收入新高,顯示我們有對游戲專營權的長期運營能力。透過包括推出戰(zhàn)術競技類代理游戲的中國個人計算機版及多款沙盒游戲在內的新游戲,我們將致力擴大個人計算機端游戲專營權儲備。我們亦將推出部份現(xiàn)有足球及籃球游戲系列的升級版。為進一步提升用戶參與度,我們正加大在斗魚及虎牙等直播平臺的游戲推廣力度。
數(shù)字內容
收費增值服務注冊賬戶同比增長24%至1.47億,主要受視頻及音樂流媒體服務推動。騰訊視頻在移動端日活躍賬戶及訂購量方面鞏固了其在中國業(yè)內的領先地位。我們提高了我們視頻平臺的用戶參與度,移動端日活躍賬戶數(shù)及每個用戶使用時長均實現(xiàn)同比快速增長。受我們自制及產品的優(yōu)質內容所推動,移動端日均視頻播放量同比增長逾60%。我們對自制內容的投資成功提高了騰訊視頻的用戶參與度,促使訂購轉化率及訂購用戶留存率上升。我們的視頻訂購收入同比增長85%。
我們推出小視頻分享應用微視,以滿足用戶對碎片時間娛樂的需求。微視為用戶提供豐富高質的內容,包括來自業(yè)界專業(yè)型用戶產生的內容,以及我們自有的正版數(shù)字內容庫,涵蓋音樂、游戲、體育及綜藝節(jié)目等領域。微視上內容也可以通過QQ看點及手機QQ瀏覽器等信息流垂直場景進行分發(fā)。
網絡廣告
我們的網絡廣告業(yè)務實現(xiàn)55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,收入同比增長31%。其中視頻廣告收入同比增長64%,受益于視頻播放量增長而投放更多前貼片廣告及我們提升在自制內容內開拓創(chuàng)新廣告形式的能力。跟上季度比較,第一季度是廣告主投放的淡季,因此視頻及新聞廣告收入出現(xiàn)合理的季度比較下降。
就社交及其他廣告而言,收入同比增長69%,受益于廣告主基數(shù)擴大而提高微信朋友圈廣告填充率以及我們移動廣告聯(lián)盟CPC增長。收入環(huán)比下降主要是因為第一季的淡季影響。在淡季因素下,QQ看點收入因流量迅速增長而增長。為滿足廣告主對我們平臺社交廣告的強勁需求,微信朋友圈的廣告展示量于三月底,由之前每天一條增加至每天最多兩條。由于我們的社交及信息流產品的廣告加載率遠低于行業(yè)的比例,我們相信,社交及其他廣告會保持長期持續(xù)增長。
其他
受支付解決方案業(yè)務、相關金融服務以及云服務業(yè)務的推動,我們的其他業(yè)務收入同比增長111%。我們的支付解決方案業(yè)務增長主要是因為線下商業(yè)支付交易量等的快速增長。
受游戲、視頻、電子商務及O2O行業(yè)的增長所推動,我們的云服務收入同比增長逾100%。我們針對金融、市政及零售客戶的需求推出新的定制化云產品。我們利用先進的數(shù)據分析及人工智能技術為大型金融機構、超市、連鎖店及時尚服飾零售商提供定制云解決方案,助力其實現(xiàn)銷售快速增長及加強安全性。我們將加強游戲及視頻云服務的核心能力,并提升我們在金融、市政及零售服務等領域的實力。我們將擴展全球云基礎設施,以支持外部客戶及游戲等內部業(yè)務向海外拓展。