圖像傳感器可說(shuō)是電子產(chǎn)品的眼睛,可為各種應(yīng)用提供機(jī)器視覺(jué),雖說(shuō)這已不是新鮮的產(chǎn)品,但其相關(guān)技術(shù)仍在持續(xù)演進(jìn)當(dāng)中,讓圖像傳感器的分辨率越高、圖像質(zhì)量更好、功耗更低,就讓我們來(lái)看看當(dāng)前最新的發(fā)展趨勢(shì)吧!
全局快門(mén)避免果凍效應(yīng)產(chǎn)生
圖像傳感器已經(jīng)發(fā)展多年,最早期以CCD技術(shù)為主,應(yīng)用在各式各樣的攝像機(jī),但隨著便攜設(shè)備越來(lái)越重視產(chǎn)品的使用時(shí)間,以及產(chǎn)品數(shù)字化風(fēng)潮的帶動(dòng),因此更為省電、易于集成的CMOS技術(shù)逐漸成為主流,廣泛使用于各式各樣的數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)與手機(jī)等電子產(chǎn)品。
上述兩種影像傳感技術(shù),在影像質(zhì)量上并沒(méi)有太大的優(yōu)劣之分。不過(guò),在同等條件下,CMOS感光組件所用的組件數(shù)相對(duì)更少,從而功耗較低,數(shù)據(jù)吞吐速度也比CCD更高。由于數(shù)碼相機(jī)CMOS感光組件可以直接制作在主板電路上,因此它的信號(hào)傳輸距離較CCD短,電容、電感和寄生延遲降低。此外,CMOS的制造成本也比CCD傳感器低,因此目前市場(chǎng)上幾乎已經(jīng)呈現(xiàn)CMOS技術(shù)獨(dú)霸的現(xiàn)象。
以往的CMOS傳感器則會(huì)因?yàn)椴捎脻L動(dòng)式快門(mén)(rollingshutter),對(duì)高速移動(dòng)的對(duì)象拍攝時(shí),會(huì)產(chǎn)生不好的果凍效應(yīng)(JelloEffect)。這是因?yàn)镃MOS感光組件在記錄光電信號(hào)時(shí)需要逐行掃描,形式是由左至右、從上至下逐點(diǎn)來(lái)記錄影像,感覺(jué)有點(diǎn)像放下窗簾。因此在讀取第一行信號(hào)跟最后一行信號(hào)之間,必存有時(shí)間差,當(dāng)拍攝快速移動(dòng)的場(chǎng)景時(shí),會(huì)因?yàn)闀r(shí)間差的問(wèn)題,令影像傾斜變形,這就是導(dǎo)致著名的果凍效應(yīng)了。
果凍效應(yīng)要如何解決呢?便是不要逐點(diǎn)逐線(xiàn)去記錄數(shù)據(jù),但這會(huì)影響到CMOS在高速、高效、低功耗上的表現(xiàn),不過(guò)隨著近年處理器和內(nèi)存的技術(shù)提升,兩者兼?zhèn)洳辉偈亲霾坏降氖虑椋虼吮阌辛巳挚扉T(mén)(GlobalShutter)的誕生。
以下便以安森美半導(dǎo)體所推出的應(yīng)用于OculusRiftVR設(shè)備中的AR0134圖像傳感器為例,這是一款工業(yè)級(jí)1/3”百萬(wàn)像素全局快門(mén)傳感器,可用于條碼掃描、3D掃描、位置跟蹤、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、生物識(shí)別及機(jī)器視覺(jué)等應(yīng)用,其采用3.75μm像素設(shè)計(jì),分辨率可達(dá)1.2Mp(1280x960),可提供絕佳的微光性能,線(xiàn)性捕獲技術(shù),支持720p60fps的高清視頻輸出,可支持視頻/單幅模式,靈活的跳行模式,具有片上自動(dòng)曝光、自動(dòng)黑電平校準(zhǔn)和統(tǒng)計(jì)引擎,支持并行和串行輸出,這是第3代全局快門(mén)技術(shù),可提供最高能效的全局快門(mén)像素,靈敏度可達(dá)6.1V/lux-sec,全分辨率時(shí)可達(dá)45fps,支援720p60fps視頻應(yīng)用,并可搭配外部LED或閃光燈,此外,情境切換(ContextSwitching)功能則可支持不同成像需求的應(yīng)用,利用單一來(lái)源來(lái)進(jìn)行有效運(yùn)行。
在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的推波助瀾之下,圖像傳感器市場(chǎng)的發(fā)展更形快速,隨著技術(shù)的進(jìn)步,讓圖像傳感器無(wú)論在拍攝質(zhì)量、功耗、效能上都有所增進(jìn),這將讓機(jī)器之眼變得更為銳利,應(yīng)用更為廣泛,市場(chǎng)也將更為快速發(fā)展。