隨著“體育熱”氛圍越來越濃厚,大眾對于參與運動產生了極高熱情,也因此推動了可穿戴設備的快速發(fā)展。
百度百科將可穿戴設備定義為直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備。它不僅是一種硬件設備,并且通過軟件支持以及數據交互、云端交互來實現強大的功能。根據百度指數趨勢顯示,“可穿戴設備”自2013年開始進入人們視線,到2014年呈現爆發(fā)趨勢,這一勢頭直至2015年下半年才開始有所降低,回歸較為穩(wěn)定的狀態(tài)。
到目前為止,可穿戴智能運動設備主要分為運動健身類和健康醫(yī)療類。其中運動健身類設備包括智能手環(huán)、智能手表、智能眼鏡、智能服裝等,具有運動數據記錄和身體監(jiān)測等功能;而醫(yī)療科穿戴設備是通過醫(yī)生獲得的體征數據進行監(jiān)控管理,目前尚處于起步階段,種類較少且功能方面尚未完善。
由于擁有便捷簡易的使用方法以及時尚的外觀設計,運動健康類可穿戴設備倍受青睞。而智能手環(huán)以其較低的價格和簡單實用的功能搶占先機,成為眾多運動愛好者選擇可穿戴設備的入門產品。對此,國內外企業(yè)都相繼推出可穿戴產品,試圖搶占這一大蛋糕中的有利地位。但從近期市場情況來看,國內可穿戴設備行業(yè)發(fā)展并不那么樂觀。
據前瞻產業(yè)研究院《中國可穿戴設備行業(yè)市場前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數據顯示,智能手表今年第三季度表現不佳,出貨量同比大幅下滑。具體來看,全球智能手表三季度出貨量僅為270萬部,與去年同期相比暴跌51.6%??梢哉f,智能手表出貨量大幅下滑,折射出整個可穿戴設備行業(yè)的尷尬處境。
不佳的業(yè)績已讓許多可穿戴設備廠商面臨生死危機,而作為互聯(lián)網巨頭的谷歌卻依然沒有停止腳步。在虛擬現實領域,谷歌Cardboard憑借其低廉的價格和入門級的體驗而表現活躍。不過在2016年,谷歌在虛擬現實領域有了更大的計劃。在今年的I/O大會上,谷歌首次介紹了其Daydream平臺,這是一個將Android設備與全新一代虛擬現實頭戴設備整合的平臺。與Cardboard相比,Daydream平臺能提供更深層次的體驗。
據了解,Daydream進一步提升了移動設備在呈現虛擬現實內容上的體驗,主要體現在三個方面:首先就是對智能手機的硬件配置要求,谷歌已經公布了最佳虛擬現實體驗的配置列表,所有廠商的智能手機必須要符合這個列表的最低配置要求。
其次,除了谷歌自己的DaydreamView頭戴設備之外,智能手機廠商可以自己研發(fā)并設計頭戴設備,只要符合谷歌的標準即可。另外,就是一體化的VR內容中心,這個名叫DaydreamHome的虛擬現實商店能夠讓體驗者直接帶著頭盔瀏覽所有內容,包括各種游戲、App和視頻等。
可以說,谷歌的再次發(fā)力無疑為可穿戴設備企業(yè)打了一劑強心針。谷歌Daydream平臺的推出不僅加固了自身市場地位,同時也在一定程度上解除了整個行業(yè)市場的尷尬之境。在谷歌等巨頭企業(yè)的帶動,可穿戴設備行業(yè)終將迎來下一個春天。
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