我們知道,近年來(lái)火熱的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng),即VR市場(chǎng),少不了傳感器技術(shù)的大力支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。與智能手機(jī)傳感器相比,VR設(shè)備對(duì)傳感器的精度和實(shí)時(shí)性要求更高,如果精度和實(shí)時(shí)性不夠,就會(huì)直接導(dǎo)致暈動(dòng)癥。
目前,VR設(shè)備中的傳感器主要可分為三個(gè)大類:
首先,最主要的一類是IMU傳感器,即慣性傳感器。包括加速度傳感器、陀螺儀和地磁傳感器,這些傳感器主要用于捕捉頭部運(yùn)動(dòng),特別是轉(zhuǎn)動(dòng)。
在使用VR設(shè)備時(shí),使用者在虛擬世界的物理信息,主要是頭部的朝向姿態(tài)及所處的物理位置。因此,IMU傳感器在VR中起著基礎(chǔ)核心的作用。因此,對(duì)于VR設(shè)備而言,產(chǎn)品體驗(yàn)主要就是動(dòng)作捕捉的準(zhǔn)確性和顯示的延遲這兩方面,而這很大程度上,都是由設(shè)備中的IMU慣性傳感器決定的。
第二類是動(dòng)作捕捉傳感器,目前的方案有紅外攝像頭和紅外感應(yīng)傳感器等,具體方案不同,用的傳感器也不同,主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,特別是使用者左右前后的移動(dòng)。
第三類是VR設(shè)備中會(huì)用到的其他類型傳感器,如佩戴檢測(cè)用的接近傳感器、觸控板用的電容感應(yīng)傳感器等已被廣泛使用,而眼球追蹤用到的紅外攝像頭,及實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別、實(shí)現(xiàn)AR功能的傳感器等可能會(huì)被應(yīng)用在未來(lái)的VR設(shè)備中。
目前,在國(guó)內(nèi)VR設(shè)備傳感器供應(yīng)市場(chǎng),上述三類傳感器還都沒(méi)有國(guó)產(chǎn)化。目前用的傳感器,主要還是以美國(guó)和日本的進(jìn)口產(chǎn)品為主。國(guó)內(nèi)也有做傳感器的企業(yè),但主要還是被國(guó)外幾個(gè)大廠壟斷了全球市場(chǎng)。
在現(xiàn)實(shí)層面,雖然顯示屏的成本占據(jù)了VR設(shè)備硬件成本的重頭,進(jìn)口傳感器不會(huì)給成本帶來(lái)較大負(fù)擔(dān)。但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,若想進(jìn)一步完善VR設(shè)備功能,提升用戶體驗(yàn),只靠研究傳感器算法還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,自主可控的傳感器制造可能會(huì)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR傳感器的國(guó)產(chǎn)化依然任重而道遠(yuǎn)。