在2016年第一季度,全球PC市場迎來了一次史上最低的季度增長率。人們擔(dān)心,PC市場是否會一蹶不振,從此進(jìn)入衰退。近日,信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner指出,PC廠商仍有不少贏利機(jī)會。
PC出貨量持續(xù)下滑
Gartner首席分析師MeikeEscherich指出:“PC已不再是用戶優(yōu)先選擇或唯一使用的上網(wǎng)設(shè)備。過去五年,傳統(tǒng)PC(臺式機(jī)和筆記本電腦)的全球出貨量已從2012年的3.43億臺下滑至2016年預(yù)估的2.32億臺。在收入方面,全球PC市場已從2012年的2190億美元萎縮至2016年預(yù)估的1220億美元。”
許多中端PC廠商都面臨著困境。Escherich表示:“他們在區(qū)域及國家市場的占有率嚴(yán)重衰退,更有甚者完全退出PC市場。其中,宏碁(Acer)、富士通(Fujitsu)、三星(Samsung)、索尼(Sony)及東芝(Toshiba)自2011年來已喪失了10.5%的市場占有率。在2016年第一季度,戴爾(Dell)、惠普(HPInc.)及聯(lián)想(Lenovo)的市場占有率皆有所斬獲,但仍較去年同期有所下滑。”
區(qū)域性市場也同樣出現(xiàn)變化,低油價和政治的不穩(wěn)定讓巴西和俄羅斯的經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)緊縮,連帶使得這兩國從原本的增長驅(qū)動者變成市場落后者。在數(shù)量方面,美國、中國、德國、英國及日本仍維持前五名,但這些市場的消費(fèi)者仍在不斷削減其每一家庭的PC數(shù)量。
Gartner研究副總裁蔡惠芬表示:“盡管如此,但憑借更大的屏幕、符合人體工學(xué)的鍵盤、更多的儲存容量、更強(qiáng)的電腦處理器,PC仍舊可以在智能手機(jī)和平板電腦無法滿足的領(lǐng)域生存。隨著市場過度飽和以及平均售價(ASP)不斷下滑,PC廠商必須專注在盈利能力的優(yōu)化上以保持其增長勢頭。”
把握高端Ultramobile的增長需求
盡管PC市場逐漸萎縮,但高端Ultramobile市場的收入今年卻有機(jī)會增長,而這也是唯一可以增長的細(xì)分市場。其規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)346億美元,較2015年增長16%。至2019年,Gartner預(yù)計(jì)高端Ultramobile市場將成為PC市場中收入最大的細(xì)分市場,可達(dá)576億美元。
蔡惠芬進(jìn)一步表示:“相較于定價500美元(含)以下、毛利5%左右的低端PC市場,高端Ultramobile市場更有利可圖。定價1000美元(含)以上的高端Ultramobile,其毛利可達(dá)25%。”
歸功于傳統(tǒng)PC的更新?lián)Q代需求以及二合一電腦市場(平板與混合型)所提供的觸控體驗(yàn),該細(xì)分市場將繼續(xù)保持增長。雖然高端Ultramobile市場的平均售價預(yù)計(jì)不會出現(xiàn)急速下滑,但其最終仍將朝600美元邁進(jìn)(固定匯率)。這股趨勢再加上二合一產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新將不僅驅(qū)使用戶淘汰自己的PC,還會使他們更想升級至功能和靈活性都更豐富的設(shè)備。
在北美、西歐、大中華區(qū)、成熟的亞太及日本等那些高端Ultramobile仍是持續(xù)增長的細(xì)分市場中,PC廠商需要調(diào)整其高端Ultramobile的產(chǎn)品陣容。
把握游戲PC市場的長期盈利能力
盡管游戲PC市場是一個非常小的市場,每年出貨量僅有幾百萬臺,但游戲PC的平均售價卻遠(yuǎn)高于非游戲PC。其價格區(qū)間從850美元的入門級游戲筆記本電腦至1500美元的高端機(jī)型不等。
蔡惠芬指出:“針對高端、為特殊用途打造的游戲PC細(xì)分市場(如1000美元或更貴),雖然該市場競爭激烈,但廠商應(yīng)著眼于其長期盈利能力。”
物聯(lián)網(wǎng)的時機(jī)已成熟
此外,PC廠商也應(yīng)轉(zhuǎn)向物聯(lián)網(wǎng)(IoT)市場,并找到其中最有獲利潛力的領(lǐng)域。例如,PC廠商可利用IoT來提升客戶服務(wù)和改善產(chǎn)品。
蔡惠芬認(rèn)為:“廠商可利用傳感器來偵測電池是否過熱,或者硬盤驅(qū)動器是否使用過度,然后給客戶預(yù)警,好讓他們把PC送去檢修以免突然宕機(jī)。這種做法不僅可以節(jié)省廠商的運(yùn)營成本,還可以給客戶提供更好的服務(wù)。”
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